Alignement¶
Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.
Axes¶
Blender utilise un système de coordonnées « cartésien » à angles droits avec l’axe Z pointant vers le haut.
X axis: | Left / Right |
---|---|
Y axis: | Front / Back |
Z axis: | Top / Bottom |
Vous pouvez sélectionner la direction de la vue pour une Vue 3D avec les entrées du menu View, ou en utilisant les raccourcis.
Ces opérateurs changent la vue à aligner sur les axes globaux spécifiés :
Top: | Pavnum7 |
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Front: | Pavnum1 |
Right: | Pavnum3 |
Le maintien de Ctrl montre l’autre côté du même axe.
Bottom: | Ctrl-Pavnum7 |
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Back: | Ctrl-Pavnum1 |
Left: | Ctrl-Pavnum3 |
Le maintien de Maj aligne la vue par rapport à la sélection active. Ainsi vous pouvez, par exemple, visualiser un côté de l’objet tourné, ou aligner la vue à la face active en Mode Édition de maillage.