Alignement

Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.

Axes

Blender utilise un système de coordonnées « cartésien » à angles droits avec l’axe Z pointant vers le haut.

X axis:Left / Right
Y axis:Front / Back
Z axis:Top / Bottom

Vous pouvez sélectionner la direction de la vue pour une Vue 3D avec les entrées du menu View, ou en utilisant les raccourcis.

Ces opérateurs changent la vue à aligner sur les axes globaux spécifiés :

Top:Pavnum7
Front:Pavnum1
Right:Pavnum3

Le maintien de Ctrl montre l’autre côté du même axe.

Bottom:Ctrl-Pavnum7
Back:Ctrl-Pavnum1
Left:Ctrl-Pavnum3

Le maintien de Maj aligne la vue par rapport à la sélection active. Ainsi vous pouvez, par exemple, visualiser un côté de l’objet tourné, ou aligner la vue à la face active en Mode Édition de maillage.

Menu Align View

Align View to Active

Les options dans ce menu alignent votre vue sur les axes locaux spécifiés de l’objet actif sélectionné, os, ou, en Mode Édition sur la normale de la face sélectionnée.

Maintenez Maj pendant l’utilisation du pavé numérique pour définir les axes de vue.

Align Active Camera to View Ctrl-Alt-Numpad0
Donne à votre caméra active la vue courante.
Align Active Camera to Selected
Pointe la caméra active vers l’objet sélectionné ; en se basant sur la direction de la vue courante.
Center Cursor and View All Maj-C
Retourne le curseur vers l’origine et zoome / dézoome de sorte que vous puissiez tout voir dans votre scène.
Center View to Cursor
Centre la vue sur le curseur 3D.
View Lock to Active
Centre la vue sur le dernier objet actif sélectionné, ignorant les autres réglages d’alignement de vue.
View Lock Clear
Retourne l’alignement de la vue aux réglages d’alignement de la vue avant l’utilisation de View Lock to Active.