Mode Walk/Fly¶
Il existe des cas où il est préférable de naviguer avec des contrôles à la première personne, en particulier pour de grands environnements tels que des modèles architecturaux. Dans ces cas orbiter autour du centre de la vue est limitant.
Avec les modes walk/fly vous pouvez naviguer autour de la scène où la rotation de vue est effectuée de puis l’emplacement des caméras.
Dans l”éditeur Preferences sélectionnez le mode de navigation que vous voulez utiliser par défaut à l’invocation de l’opérateur View Navigation. Autrement vous pouvez appelez les modes individuelles depuis le menu View Navigation.
Des cas d’utilisation communs pour walk/fly comprennent :
- Navigation
- Ceci peut être une manière rapide de naviguer dans une grande scène.
- Emplacement des caméras
- Quand l’option est activée depuis une vue caméra, ceci déplacera également la caméra.
- Engistrement de l’animation
- Running from a camera with auto-keyframe and playing animation will record the motion as you make it allowing you to record the walk-through.
Mode Walk¶
Référence
Mode: | Tous Modes |
---|---|
Raccourci: | Maj-AccentGrave |
Menu: |
Sur activation le pointeur de souris va se déplacer au centre de la vue, et un marqueur en forme de croix va apparaître.
Ce mode de navigation se comporte comme le système de navigation à la première personne disponible dans la plupart des jeux du monde 3D. il fonctionne avec une combinaison de touches fléchées du clavier et les mouvements de souris.
Raccourcis¶
Déplacer la souris dans la direction que vous voulez regarder.
Les touches fléchées ou W, A, S, D déplacent en avant/an arrière et mitraillent à gauche/droite.
Téléporter Espace.
Ce déplacement vers la position de la croix (décalage de la valeur de la hauteur de la caméra (camera height) défine dans les Préférences).
Sauter V – uniquement en mode gravity.
Déplacer vers le haut et le bas Q, E – uniquement en mode free.
Alternez entre les modes free and gravity Tab.
Changer le vitesse de mouvement :
- MoletteHaut or PavnumPlus pour augmenter la vitesse de mouvement pour cette session ouverte.
- MoletteBas or PavnumMoins pour diminuer la vitesse de mouvement pour cette session ouverte.
- Maj (tenu) – pour accélérer le mouvement temporairement.
- Alt (tenu) – pour ralentir le mouvement temporairement.
Quand vous êtes satisfait avec la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, pressez Échap. ou RMB, comme d’habitude.
Si les valeurs par défaut (vitesse, sensibilité de la souris, …) nécessitent des ajustements pour votre projet, dans les Préférences vous pouvez sélectionner quelques options pour le système de navigation.
Mode Fly¶
Référence
Mode: | Tous Modes |
---|---|
Raccourci: | Maj-AccentGrave |
Menu: |
Sur activation le curseur est centré dans un rectangle qui définit une région sûre. Quand le curseur est en dehors de cette région, la vue sera tournée/mise en panoramique.
Raccourcis¶
Déplacer la souris en dehors de la zone sûre dans la direction que vous voulez regarder.
Déplacez la vue en avant/arrière :
MoletteHaut ou PavnumPlus pour accélérer le mouvement vers l’avant.
MoletteBas ou PavnumMoins pour accélérer le mouvement vers l’arrière.
Aussi si la vue est déjà en mouvement vers l’avant, MoletteBas, PavnumMoins va finalement l’arrêter et ensuite le déplacer en arrière, etc.
MMB Glisser pour une vue panoramique.
Dans ce cas, la vue peut se déplacer latéralement sur son axe local au moment où vous glissez la souris.
Maj précision (ralentit l’élan).
Ctrl désactiver la rotation.
la rotation de la vue n’influence pas la direction du vol, ceci vous permet de voler à travers un objet, en le gardant centré dans la vue, même si vous volez en vous en éloignant.
Quand vous êtes satisfait avec la nouvelle vue, cliquez LMB pour confirmer. Dans le cas où vous voulez revenir au point de départ, pressez Échap. ou RMB, comme d’habitude.