Scène de démarrage¶
Après fermeture de l’écran d’accueil, la scène de démarrage est affichée dans la Vue 3D, si aucun autre fichier blend n’a été chargé. Une scène de démarrage personnalisée peut être enregistrée comme faisant partie du fichier de démarrage.
![../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png](../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png)
La scène de démarrage.
Éléments¶
- Cube
Le cube gris au centre de la scène est un objet maillage. Du fait que le cube est sélectionné il est affiché avec un contour orange.
- Origine de l’objet
- L”origine de l’objet est affiché comme un point orange et il marque la position (relative) du cube.
- Light
- Les cercles avec une ligne fine en bas est une source de lumière illuminant le cube. Les lumières dans : General Settings.
- Caméra
- La pyramide avec un gros triangle pointant vers le haut est la caméra utilisée comme un point de vue pour le rendu. Voir aussi Les caméras dans Cycles.
- Curseur 3D
- Le Curseur 3D, une croix avec un cercle rouge et blanc, est utilisé pour placer des objets dans la scène.
- Sol grillagé
- Les carrés gris formant un sol marquent la hauteur zéro du monde. Les lignes rouge et verte sont les axes du système de coordonnées du monde. Ils se rencontrent à l’origine, qui est aussi la position du Cube. Les réglages du Sol grillagé sont dans le Viewport Overlay.
Text Info¶
La visibilité et les réglages des overlays peuvent être définis dans les Viewport Overlay.
- Nom de la Vue
- Si la caméra de la vue n’est pas alignée, la vue est nommée « User » ainsi que la perspective de la caméra de la vue.
- Playback FPS
- Affiche à l’écran la fréquence de trames par seconde (FPS = Frames Per Second), lors de la lecture d’une animation.
- Object Info
- Affichée entre parenthèses est la trame courante. Suivi du chemin de l”objet actif. Et facultativement la clé de forme sélectionnée et entre (<>) le nom des Marqueurs sur la trame courante. La couleur de Object Info est définie par les Couleurs d’état (trame clé uniquement).