Le modificateur Build

Le modificateur Build fait que les faces de l’objet mesh apparaissent ou disparaissent l’une après l’autre au cours du temps.

Par défaut, les faces apparaissent dans l’ordre dans lequel elle sont enregistrées dans la mémoire (par défaut, l’ordre de création). L’ordre face/sommet peut être modifié en Mode Édition en utilisant Sort Mesh Elements.

Options

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Le modificateur Build.

Start
La trame de début du processus de construction.
Length
Le nombre de trames au dessus duquel reconstruire l’objet.
Randomize
Randomise l’ordre dans lequel les faces sont construites.
Seed
La graine aléatoire. Modifier cette valeur donne un ordre au hasard » différent quand * »Randomize » est coché. Cet ordre est toujours le même pour un couple graine/maillage donné.
Reversed
Le modificateur va opérer à l’envers, essentiellement en lui permettant d’être utilisé comme un effet de « déconstruction ». Ceci est utile pour faire disparaître graduellement des dupli-objects.

Exemple

The Build modifier is often useful when needing a way to get a large number of items to progressively appear, without resorting to animating the visibility of each one by one. Examples of this include a mesh containing vertices only, which is used as an Instance Verts emitter, and has the build modifier on it. Such a setup is a workaround/technique for being able to art-direct some semi-random layout of a collection of objects (i.e. leaves/balls forming a carpet of sorts) when doing so with particles is not desirable (e.g. due to undesirable distribution of items leaving random gaps and overlapping in other places).