Le modificateur Multiresolution

Le modificateur Multiresolution (souvent raccourci en « Multires ») vous donne la possibilité de subdiviser un maillage de la même façon que le modificateur Subdivision Surface, mais vous permet également d’éditer les nouveaux niveaux de subdivision en Mode Sculpture.

Note

Multiresolution is the only modifier that cannot be repositioned in the stack after any modifier that will change geometry or other object data (i.e. all Generate, some Modify and some Simulate modifiers cannot come before the Multiresolution one).

Options

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Le modificateur Multiresolution.

Type

Définit le type de subdivision.

Simple
Maintient la forme courante, et subdivise simplement les arêtes.
Catmull-Clark
Crée une surface lisse, habituellement plus petite que l’originale, en utilisant l’algorithme Catmull-Clark de surface de subdivision.

Levels

The left column of settings control the general quality generated by the modifier in various contexts.

Preview
Définir le niveau des subdivisions à afficher en Mode Objet.
Sculpt
Définir le niveau des subdivisions à utiliser en Mode Sculpture.
Render
Définir le niveau des subdivisions à afficher pendant le rendu.
Quality
How precisely the vertices are positioned (relatively to their theoretical position), can be lowered to get a better performance when working on heavy meshes.

Operations

The right column gathers several operators necessary to manage multi-resolution workflow.

Subdivide
Ajoute un autre niveau de subdivision.
Delete Higher
Supprime tous les niveaux de subdivision qui sont supérieurs au niveau courant.
Reshape

Copies vertex coordinates from another mesh.

Pour l’utiliser, sélectionnez d’abord un objet mesh différent avec une topologie et des indices de sommet correspondants, puis Maj sélectionnez l’objet auquel vous souhaitez copier les coordonnées de sommet et cliquez sur Reshape.

Apply Base
Modifie le maillage d’origine non subdivisé pour l’adapter à la forme du maillage subdivisé.

Options supplémentaires

UV Smooth

How to handle UVs during subdivision.

Smooth, keep corners
UV islands are smoothed, but their boundary remain sharp.
Sharp
UV remain unchanged.
Subdivide UVs
When enabled, the UV maps will also be subdivided. (I.e. Blender will add « virtual » coordinates for all sub-faces created by this modifier.)
Optimal Display
When rendering the wireframe of this object, the wires of the new subdivided edges will be skipped (only displays the edges of the original geometry).
Save External
Enregistre les déplacements dans un fichier .btx externe.