Le modificateur Edge Split¶
The Edge Split modifier splits, duplicates edges within a mesh, breaking “links” between faces around those split edges.
The edges to split can be determined from the edge angle (i.e. angle between faces forming that edge), and/or edges marked as sharp.
La division d’une arête affecte génération normale de sommet au bord, faisant apparaître l’arête tranchante. Ainsi ce modificateur peut être utilisé pour le même effet que Auto Smooth, faisant apparaître les arêtes quand leur angle est au dessus d’un certain seuil. Il peut être aussi utilisé pour le contrôle manuel du processus de lissage, où l’utilisateur définit quelles arêtes devraient apparaître lisses ou tranchantes (voir Lissage de maillage pour d’autres manières de le faire). Si vous le souhaitez, les deux modes peuvent être actifs en même temps.
Note
This modifier is kept mostly for historical/compatibility reasons. Everything it can do in shading, and much more, can now be achieved using custom normals.
Unless you really need the topology changes it generates, it is not advised to use it in new projects.
Note
Splitting edges can also be performed manually in Edit Mode.
Options¶
- Edge Angle
Si l’option est activée, les arêtes seront divisées si l’angle entre ses deux faces adjacentes est plus grand que l”Angle de division.
- Split Angle
- À 0: tous les arêtes sont divisées. Ã 180: aucune arête bord n’est divisée.
- Sharp Edges
- When enabled, edges will be split if they were marked as sharp.
Note
Non-manifold edges will always be split.