Le modificateur Remesh¶
Le modificateur Remesh est un outil pour générer une nouvelle topologie de maillage. La sortie suit la courbure de surface de l’entrée, mais sa topologie contient uniquement des quads.
Options¶
- Mode
Il existe trois modes de base disponibles dans le modificateur Remesh. La topologie de sortie est presque identique entre les trois modes, ce qui change est le lissage.
- Blocks
- Il n’y a pas du tout de lissage.
- Smooth
- Produit une surface lisse.
- Sharp
- Similar to Smooth, but preserves sharp edges and corners.
- Octree Depth
- Définit la résolution de la sortie. Des valeurs basses généreront de plus grandes faces par rapport à l’entrée, des valeurs hautes généreront une sortie plus dense.
- Scale
- Le résultat peut être fignolé de façon plus poussée en fixant l’échelle, des valeurs basses diminuent effectivement la résolution de sortie.
- Sharpness
- Shown when using the Sharp Mode. Higher values produce edges more similar to the input, while lower values filter out noise.
- Smooth Shading
- Faces de sortie avec ombrage lisse plutôt qu’avec ombrage plat. L’ombrage lisse/plat des faces d’entrée n’est pas préservé.
- Remove Disconnected Pieces
Éliminer les petits morceaux déconnectés de la sortie.
Thin parts of the input mesh can become lose, and generate small isolated bits of mesh. This option will remove those.
- Threshold
- Utilisez ceci pour contrôler la taille au dessous de laquelle un composant déconnecté doit être supprimé.
Note
Le maillage d’entrée devrait avoir quelque épaisseur. Si l’entrée est complètement plate, ajoutez un modificateur Solidify au dessus du modificateur Remesh.