Alignement¶
Ces options vous permettent d’aligner et d’orienter la vue.
Axes¶
Blender utilise un système de coordonnées « cartésien » à angles droits avec l’axe Z pointant vers le haut.
- X axis
Left / Right
- Y axis
Front / Back
- Z axis
Top / Bottom
Vous pouvez sélectionner la direction de la vue pour une Vue 3D avec les entrées du menu View, ou en utilisant les raccourcis.
Ces opérateurs changent la vue à aligner sur les axes globaux spécifiés :
- Top
Pavnum7
- Front
Pavnum1
- Right
Pavnum3
Le maintien de Ctrl montre l’autre côté du même axe.
- Bottom
Ctrl-Pavnum7
- Back
Ctrl-Pavnum1
- Left
Ctrl-Pavnum3
Le maintien de Maj aligne la vue par rapport à la sélection active. Ainsi vous pouvez, par exemple, visualiser un côté de l’objet tourné, ou aligner la vue à la face active en Mode Édition de maillage.
The view can also be aligned by holding Alt-MMB and moving the mouse towards the view to align to.