Projections¶
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Pavnum5
Ces opérateurs changent la projection de la caméra de la vue. Chaque Vue 3D prend en charge deux types différents de projection. Ceux-ci sont dans la Fig. ci-dessous.
Notre œil est utilisé en vue perspective parce que les objets distants apparaissent plus petits. La projection orthographique semble souvent un peu singulière d’abord, parce que les objets restent de la même taille quelle que soit la distance. C’est comme visualiser la scène d’un point infiniment distant. Toutefois la vue orthographique est très utile (c’est l’option par défaut dans Blender et la plupart des autres applications 3D), parce qu’elle offre une perception plus « technique » dans la scène, le rendant plus facile à modéliser et à évaluer les proportions.
Options¶
Pour changer le type de projection dans une vue 3D, choisissez l’entrée de menu
ou l’entrée . Le raccourci Pavnum5 bascule entre les deux modes. Modifier la projection dans une vue 3D n’affecte pas la manière avec laquelle la scène sera rendue. Le rendu est en perspective par défaut. Si vous avez besoin de créer un rendu orthographique, sélectionnez la caméra, allez à l’onglet Camera et pressez le bouton Orthographic dans le panneau Lens.Voir aussi