Deleting & Dissolving

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Delete

Ces outils peuvent être utilisés pour supprimer des composants.

Delete

Référence

Raccourci

X, Suppr.

Supprime les sommets, les arêtes ou les faces sélectionnés. Cette opération peut aussi être limitée à :

Vertices

Supprime tous les sommets dans la sélection courante, en supprimant toutes les faces ou arêtes auxquels ils sont connectés.

Edges

Supprime tous les arêtes dans la sélection courante. Supprime toutes les faces que l’arête partage.

Faces

Supprime tous les faces dans la sélection courante.

Only Edges & Faces

limite l’opération aux arêtes sélectionnées et aux faces adjacentes.

Only Faces

Removes faces, but edges within the face selection are retained.

Dissolve

sont aussi à partir du menu delete. Dissolve va supprime la géométrie et remplit la géométrie environnante. Au lieu de supprimer la géométrie, qui peut laisser des trous que vous devez remplir à nouveau.

Supprime la géométrie sélectionnée, mais sans créer de trous, en ttransformant effectivement la sélection en un seul n-gon. Dissolve fonctionne légèrement différemment si vous des arêtes, des faces ou des sommets sélectionnés : Vous ajoutez des détails là où c’est nécessaire, ou les supprimer rapidement où vous .

Dissolve Vertices

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Menu : Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Vertices

Remove the vertex, merging all surrounding faces. In the case of two edges, merging them into a single edge.

Face Split

dissolution des sommets en faces, vous pouvez souvent finir avec des n-gons très grands et irréguliers. L’option Dissolve face split limite la dissolution aux seuls coins des faces connectées au sommet.

Tear Boundaries

Scinde les coins des faces à la place de fusionner les faces.

Exemples

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_dissolve-examples.png

1) maillage d’origine. 2) Face Split : inactivé, Tear Boundaries : inactivé. 3) Face Split : activé, Tear Boundaries : inactivé. 4) Face Split : activé/inactivé, Tear Boundaries : activé.

Dissolve Edges

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Edges

Supprime les arêtes partageant deux faces (joignant ces faces).

Les options sont les mêmes que pour l’outil Dissolve Vertices.

Dissolve Faces

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Dissolve Faces

Fusionne des régions de faces qui partagent des arêtes en une face unique.

Note

Ceci est accessible rapidement en pressant la touche F, voir : Dissolve Existing Faces.

Dissolve (Context-Sensitive)

Référence

Raccourci

Ctrl-X

This is a convenient shortcut that dissolves based on the current selection mode (vertex, edge, face).

Limited Dissolve

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Limited Dissolve

Cet outil peut simplifier votre maillage en supprimant les sommets et les arêtes séparant des régions planes.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-before.png

Maillage d’origine.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_limited-dissolve-after.png

Résultat de Limited Dissolve.

Max Angle

Réduit le détail des faces planes et des arêtes linéaires avec un seuil d’angle ajustable.

All Boundaries

Supprime toujours des sommets qui ont deux

Delimit

Empêcher des faces de se joindre quand elles ne partagent pas certaines propriétés (matériau par ex.).

Edge Collapse

Référence

Mode

Mode Édition

Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Edge Collapse

Raccourci

Alt-M, Collapse

Merges each edge into single vertices. This is useful for taking a ring of edges and collapsing it, removing the face loop it ran through.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-before.png

Edge Ring sélectionné.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_collapse-after.png

Edge Ring effondré.

Edge Loops

Référence

Mode

Mode Édition (modes de sélection de sommet ou d’arête)

Menu

Mesh ‣ Delete ‣ Edge Loops

Raccourci

X or Delete, Edge Loops

Edge Loop vous permet de supprimer une edge loop si elle est entre deux edge loops. ceci va créer une face loop là où deux existaient auparavant.

Note

l’option Edge Loop est très différente de l’option Edges, même si vous l’utilisez sur des arêtes qui ressemblent à un edge loop. La suppression d’une edge loop fusionne les faces environnantes ensemble pour préserver la surface du maillage. En supprimant une chaîne d’arêtes, les arêtes sont supprimées, supprimant également les faces environnantes. Ceci va laisser des trous dans le maillage là où auparavant il y avait les faces.

Exemple

The selected edge loop on the UV Sphere has been deleted and the faces have been merged with the surrounding edges. If the edges had been deleted by choosing Edges from the Delete menu there would be an empty band of deleted faces all the way around the sphere instead.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-before.png

Edge Loop sélectionnée.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_deleting_edge-loop-after.png

Edge Loop Supprimée.