Make Edge/Face¶
Référence
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F
C’est un outil sensible au contexte qui crée une géométrie en remplissant la sélection. Quand seulement deux sommets sont sélectionnés, il va créer une arête, autrement il va créer des faces.
Le cas d’utilisation typique est de sélectionner des sommets et pressez F, cependant, Blender prend en charge aussi la création de faces à partir de différentes sélections pour aider rapidement à construire une géométrie
Méthodes¶
Les méthodes suivantes sont utilisées automatiquement selon le contexte.
Sommets isolés¶
Arêtes isolées¶
N-gon à partir d’arêtes¶
Quand il y a beaucoup d’arêtes, Blender va construire un n-gon. Notez que cela ne prend pas en charge les trous, pour prendre en charge les trous, vous devez utiliser l’outil Fill Faces.
Sommets/arêtes mélangés¶
Les arêtes existantes sont utilisées pour construire la face ainsi qu’un sommet supplémentaire.
Point Cloud¶
Quand il y a un grand nombre de sommets isolés, Blender va calculer les arêtes pour un n-gon.
Single Vertex Selection¶
Avec un unique sommet sélectionné sur un, la face sera créée sur le, Ceci épargne de sélectionner manuellement les deux autres sommets. Notez que cet outil peut se lancer plusieurs fois pour continuer à créer des faces.
Dissolve Existing Faces¶
Quand vous avez une région de faces existantes, la création d’une face sur cette sélection va supprimer les sommets et arêtes partagés, créant une face unique.
This is simply a convenience for accessing Dissolve Faces.