Symmetry

Snap to Symmetry

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Mesh ‣ Snap to Symmetry

L’outil Snap to Symmetry vous permet de clipser des sommets d’un maillage à leurs voisins en miroir.

Utile pour la gestion des maillages essentiellement symétriques, mais qui ont des sommets qui ont été suffisamment déplacés pour que Blender ne les détecte pas comme étant en miroir (quand l’option X Mirror est activée par exemple).

Ceci peut être provoqué par accident dans l’édition sans X Mirror activé. Parfois des modèles importés depuis d’autres applications sont suffisamment asymétriques pour que Mirror échoue aussi.

Direction

Spécifier l’axe et la direction pour clipser. Peut être n’importe lequel des trois axes, et soit positif à négatif, soit négatif à positif.

Threshold

Spécifiez le rayon de recherche à utiliser quand des sommets correspondants sont trouvés.

Factor

Prise en charge pour combiner des emplacements en miroir d’un côté à l’autre (0.5 est un mélange égal des deux).

Center

Snap vertices along the center axis to zero.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-before.png

Avant Snap to Symmetry.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_snap-to-symmetry-after.png

Après Snap to Symmetry.

Symmetrize

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Mesh ‣ Symmetrize

L’outil Symmetrize est une manière rapide de rendre un maillage symétrique. Symmetrize fonctionne en coupant le maillage au point pivot de l’objet, et en faisant une copie en miroir de la géométrie dans l’axe spécifié, et fusionne les deux moitiés ensemble (si elles sont connectées). Aussi les données de maillage sont copiées d’un côté à l’autre : ex. UV, couleurs de sommet, poids de sommet.

Direction

Spécifiez l’axe et la direction de l’effet. Peut être n’importe lequel des trois axes, et de positif à négatif, ou de négatif à positif.

Threshold

Les sommets dans cette intervalle seront clipsés au plan de symétrie.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize1.png

Maillage avant Symmetrize.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_basics_symmetry_symmetrize2.png

Maillage après Symmetrize.

Voir aussi

Voir Mirror pour des informations sur le mirroring, qui vous permet de retourner la géométrie sur un axe.