Loop Subdivide

Loop Cut and Slide

Référence

Mode

Mode Édition

Tool

Toolbar ‣ Loop Cut

Raccourci

Ctrl-R

Loop Cut and Slide divise une boucle de faces en insérant une nouvelle edge loop croisant l’arête choisie.

Utilisation

l’outil est interactif et comporte deux étapes :

Prévisualisation de la coupe

Après l’activation de l’outil, déplacez le curseur sur une arête désirée. La coupe à faire est marquée par une ligne magenta pendant que vous déplacez la souris sur les diverses arêtes. L”edge loop à créer s’arrête aux pôles (tris et n-gons) où la face loop existante se termine.

Glissement de la nouvelle Edge Loop

Une fois qu’une arête est choisie via LMB, vous pouvez déplacer la souris le long de l’arête pour déterminer où la nouvelle edge loop sera placée. C’est identique à l” outil Edge Slide. En cliquant LMB à nouveau confirme et la coupe à l’endroit prévisualisé, ou en cliquant RMB force la coupe à 50% exactement. Cette étape est sautée quand de edge loops multiples sont utilisées (voir ci-dessous).

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_before.png

Maillage avant l’insertion de l’edge Loop.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_preview.png

Prévisualisation de l’emplacement de l’edge loop.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_placement.png

Placement interactive de l’edge loop enbtre des lopps adjacents.

Options

The options are available while the tool is in use, and later in the Adjust Last Operation panel.

Loop Cut

Nombre de coupes Molette ou Page.Préc. / Page.Suiv.

Après l’activation de l’outil, mais avant de confirmer la position de la boucle initiale, vous pouvez augmenter et diminuer le nombre de coupes pour créer, en entrant un nombre avec le clavier, en tournant Molette ou en utilisant Page.Préc. et Page.Suiv..

Note

Lors de la création de boucles multiples, ces coupes sont uniformément distribuées dans la boucle de face d’origine, et vous ne serez pas capable de contrôler leur position.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut.png

Prévisualisation d’edge loops multiples.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_multicut-after.png

Résultat de l’utilisation de coupes multiples.

Smoothness Alt-Molette

Smoothing causes edge loops to be placed in an interpolated position, relative to the face it is added to, causing them to be shifted outwards or inwards by a given percentage, similar to the Subdivide Smooth tool. When not using smoothing, new vertices for the new edge loop are placed exactly on the pre-existing edges. This keeps subdivided faces flat, but can distort geometry, particularly when using Subdivision Surfaces. Smoothing can help maintain the curvature of a surface once it is subdivided.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_unsmooth.png

Edge loops ajoutés sans lissage.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_subdividing_loop_smooth.png

Les mêmes edge loops, mais avec une valeur de lissage.

Falloff

Type d’atténuation pour Smoothness, change la forme du profil.

Edge Slide

Even E

Only available for single edge loops. This matches the shape of the edge loop to one of the adjacent edge loops. (See Edge Slide tool for details.)

Flip F

When Even is enabled, this flips the target edge loop to match. (See Edge Slide tool for details.)

Offset Edge Slide

Référence

Mode

Mode Édition

Tool

Toolbar ‣ Edge Slide

Raccourci

Maj-Ctrl-R

Ajouter deux edge loops, une sur chaque côté des loops sélectionnés.

Cap Endpoint

Étend le loop en créant des triangles aux extrémités.

Edge Slide

Voir l”outil Edge Slide.

Subdivide Edge-Ring

Référence

Mode

Mode Édition

Panneau

Mesh ‣ Edges ‣ Subdivide Edge-Ring

Prendre un edge ring, et le subdiviser avec les options d’interpolation.

Options

Voir Bridge Edge Loops.