Le modificateur Screw¶
The Screw modifier is similar to the Screw tool in the Toolbar, in that it takes a profile object, a mesh or a curve, to create a helix-like shape.
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L’alignement correct de l’objet profil est important.¶
Le profil devrait être correctement aligné à la direction cardinale de l’objet plutôt qu’à l’axe de la vis.
Options¶

Le modificateur Screw.¶
- Axis
L’axe sur lequel l’hélice sera construite.
- Screw
La hauteur d’une itération d’hélice.
- Axis Object
Le nom d’un objet pour définir la direction d’axe.
- Object Screw
Utiliser la distance depuis l”Axis Object pour définir la hauteur d’une itération d’hélice.
- Angle
Nombre de degrés pour une révolution d’hélice simple.
- Steps
Nombre d’étapes utilisé pour une révolution simple affichée dans la Vue 3D. Faites attention à définir cela à une valeur supérieure à Render Steps, qui est la valeur utilisée pour le rendu.
- Render Steps
Comme ci-dessus, mais utilisé pendant le temps de rendu. À augmenter pour améliorer la qualité.
- Smooth Shading
Affiche les faces avec smooth shading plutôt que flat shading. Le smooth/flat shading de la géométrie d’entrée n’est pas préservée.
- Calculate Order
L’ordre des arêtes est calculé pour éviter les problèmes avec les normales et l’ombrage. Uniquement nécessaire pour les maillages, pas pour les courbes.
- Flip
Renverse la direction des normales.
- Iterations
Nombre de révolutions.
- Stretch U/V
Étirer les coordonnées UV de (0.0 à 1.0) quand les UV sont présentes.
- Merge Vertices
Fusionner les sommets qui sont sur l’axe de rotation. Utilisez ceci pour fermer les extrémités avec un éventail triangulaire.
- Merge Distance
Les sommets en deça de cette distance à l’axe sont fusionnés.