le modificateur Triangulate¶
Le modificateur Triangulate covertit toutes les faces dans un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.
Options¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Diviser les quads selon la distance diagonale entre leurs sommets.
- N-gon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Split the polygons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.
- Minimum Vertices
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of quads and only triangulate N-gons.