le modificateur Triangulate

Le modificateur Triangulate covertit toutes les faces dans un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.

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Maillage avant le modificateur Triangulate.

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Maillage après le modificateur Triangulate.

Options

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le modificateur Triangulate.

Quad Method
Beauty

Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.

Fixed

Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.

Fixed Alternate

Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.

Shortest Diagonal

Diviser les quads selon la distance diagonale entre leurs sommets.

N-gon Method
Beauty

Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.

Clip

Split the polygons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).

Keep Normals

When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.

Minimum Vertices

Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of quads and only triangulate N-gons.