le modificateur Triangulate¶
Le modificateur Triangulate covertit toutes les faces dans un maillage (quads et polygones) en faces triangulaires. Il remplit exactement la même fonction que l’outil Triangulate en Mode Édition.
![]() Maillage avant le modificateur Triangulate.¶ |
![]() Maillage après le modificateur Triangulate.¶ |
Options¶

le modificateur Triangulate.¶
- Quad Method
- Beauty
Diviser les quads en jolis triangles, méthode plus lente.
- Fixed
Diviser les quads sur leurs 1er et 3ème sommets.
- Fixed Alternate
Diviser les quads sur leurs 2ème et 4ème sommets.
- Shortest Diagonal
Diviser les quads selon la distance diagonale entre leurs sommets.
- N-gon Method
- Beauty
Arranger comme il faut les nouveaux triangles, méthode plus lente.
- Clip
Split the polygons using an ear-clipping algorithm (gives similar results to the tessellation used for the viewport rendering).
- Keep Normals
When using custom normals, try to preserve the same shading as before triangulation.
- Minimum Vertices
Minimum number of vertices a face must have to be triangulated. For example, setting this value to 5, will prevent triangulation of quads and only triangulate N-gons.