Origines individuelles¶
Référence
- Mode
Mode Objet et Mode Édition
- Entête
- Raccourci
Point
En Mode Objet¶
L’origine d’un objet est désignée dans la Vue 3D par un petit cercle orange. Elle indique à Blender la position relative de cet objet dans l’espace 3D.
Il n’est pas nécessaire que l’origine se trouve au centre de la géométrie (ex. maillage). Ceci signifie qu’un objet peut avoir son origine à une extrémité du maillage ou même complètement en dehors du maillage.
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Rotation autour des origines spécifiques.¶
Par exemple, le rectangle orange dans l’image ci-dessus a son origine située à l’extrême gauche du maillage, alors que le rectangle bleu a son origine située au centre du maillage.
Quand le point pivot est défini à Individual Origins, l’origine de chaque objet reste en place pendant que l’objet tourne ou se met à l’échelle autour de lui.
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Rotation autour des origines individuelles (au milieu) comparée à celle autour du point médian (à droite).¶
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Mise à l’échelle autour des origines individuelles (au milieu) et par rapport au point médian (à droite).¶
En Mode Édition¶
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Rotation des faces individuelles autour des origines individuelles (au milieu) et autour du point médian (à droite).¶
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Mise à l’échelle des faces ne se touchant pas, autour des origines individuelles (au milieu) et autour du point médian (à droite).¶
Quand vous faites tourner ou redimensionnez des faces/arêtes se touchant, elles sont traitées comme un seul élément, et gardent la forme du groupe. Chaque groupe est transformé indépendamment autour de son point médian.