Blender 2.91 Manual
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Blender 2.91 Manual
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Symboles
3D Mouse (Souris 3D)
A
Action Safe (Sûr pour Action)
Active (Actif)
Aliasing
Alpha Channel (Canal Alpha)
Ambient Light (Lumière Ambiante)
Ambient Occlusion (Occlusion Ambiante)
Animation
Anti-Aliasing
Armature
Axis (Axe)
Axis Angle (Angle de l'Axe)
B
Baking (précalcul)
Bevel (Biseau)
Bézier
Bit Depth (Profondeur de Bits)
Blend Modes (Modes de Mélange)
Bone (Os)
Boolean (Booléen)
Bounding Box (Boîte Englobante)
Bounding Volume Hierarchy (Hiérarchie de Volumes Englobants)
Bump Mapping (Placage de relief)
BVH
C
Caustics (Caustiques)
Child (Enfant)
Chroma
Chromaticities (Chromaticités)
Chrominance
Clamp (Borme)
Clamping (Bornage)
Collection
Color Blend Modes (Modes de Mélange de Couleurs)
Color Gamut (gamme de couleur)
Color Space (espace de couleurs)
Concave Face (face concave)
Constraint
Bone Constraints
Object Constraints
Rigid Body Constraints
Constraint (contrainte)
Convex Face (face convexe)
Coplanar (coplanaire)
Crease (Pli)
Curve (courbe)
Cyclic (cyclique)
D
Data User (Utilisateur de Données)
Depth Of Field (Profondeur De Champ)
Diffuse Light (lumière diffuse)
Directional Light (lumière directionnelle)
Displacement Mapping
Display Referenced (Référence d'Affichage)
DOF
Double Buffer (Tampon double)
E
Edge (Arête)
Edge Loop (Boucle d'Arêtes)
Edge Ring (Anneau d'Arêtes)
Elastic (Élastique)
Elasticity (Élasticité)
Empty (vide)
Euler
Euler Rotation (rotation d'Euler)
F
F-Curve
F-Curve Modifiers
Built-in Function Modifier
Cycles Modifier
Envelope Modifier
Generator Modifier
Limits Modifier
Noise Modifier
Stepped Interpolation Modifier
Face
Face Loop (boucle des faces)
Face Normal (Normale à la face)
Fake User (Faux Utilisateur)
Field of View (Champ de vision)
Fireflies (Lucioles)
FK
Focal Length (Longueur focale)
Force Fields
Boid
Charge
Curve Guide
Drag
Fluid Force
Force
Harmonic
Lennard-Jones
Magnetic
Texture
Turbulence
Vortex
Wind
Forward Kinematics (Cinématique Avant)
Frame Types (Types de Trames)
G
Gamma
Geometric Center (centre géométrique)
Gimbal (Cardan)
Gimbal Lock (verrouillage de cardan)
Global Illumination (Éclairage Global)
Global Space (Espace Global)
Glossy Map (Carte Brillante)
Grease Pencil Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Build Modifier
Hook Modifier
Hue/Saturation Modifier
Lattice Modifier
Mirror Modifier
Multiple Strokes
Noise Modifier
Offset Modifier
Opacity Modifier
Simplify Modifier
Smooth Modifier
Subdivide Modifier
Texture Mapping Modifier
Thickness Modifier
Time Offset Modifier
Tint Modifier
Grease Pencil Visual Effects
Blur Visual Effect
Colorize Visual Effect
Flip Visual Effect
Glow Visual Effect
Pixelate Visual Effect
Rim Visual Effect
Shadow Visual Effect
Swirl Visual Effect
Wave Distortion Visual Effect
H
HDRI
Head (Tête)
High Dynamic Range Image (Image à Plage Dynamique Élevée)
I
IK
Index of Refraction (Indice de Réfraction)
Interpolation
Inverse Kinematics (Cinématique Inverse)
IOR
K
Keyframe (Trame clé)
Keyframing (création des Trames clé)
L
Lattice (Treillis)
Light Bounces (rebondissement de la lumière)
Local Space (Espace Local)
Luminance
M
Manifold
Mask (Masque)
MatCap
Matte (Cache)
Mesh (Maillage)
Micropolygons (Micropolygones)
MIP
Mip-map
Mip-mapping
MIS
Modeling Modifiers
Armature Modifier
Array Modifier
Bevel Modifier
Boolean Modifier
Build Modifier
Cast Modifier
Curve Modifier
Data Transfer Modifier
Decimate Modifier
Displace Modifier
Edge Split Modifier
Explode Modifier
Hook Modifier
Laplacian Deform Modifier
Lattice Modifier
Mask Modifier
Mesh Cache Modifier
Mesh Deform Modifier
Mesh Sequence Cache Modifier
Mesh to Volume
Mirror Modifier
Multiresolution Modifier
Normal Edit Modifier
Ocean Modifier
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Shrinkwrap Modifier
Simple Deform Modifier
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Smooth Corrective Modifier
Smooth Laplacian Modifier
Smooth Modifier
Solidify Modifier
Subdivision Surface Modifier
Surface Deform Modifier
Triangulate Modifier
UV Project Modifier
UV Warp Modifier
Vertex Weight Edit Modifier
Vertex Weight Mix Modifier
Vertex Weight Proximity Modifier
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Volume to Mesh
Warp Modifier
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Weighted Normal Modifier
Weld Modifier
Wireframe Modifier
Modifiers
F-Curve Modifiers
Grease Pencil Modifiers
Modeling Modifiers
Video Sequencer Modifiers
Modifiers (Modificateurs)
Motion Blur (Flou de Bougé)
Multiple Importance Sampling (Échantillonnage par
Multisampling (Échantillonnage multiple)
N
N-gon
NDOF
Nodes
Compositing Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Non-linear Animation (Animation Non-linéaire)
Non-manifold
Non-uniform Rational Basis Spline (B-splines Rationnelles Non-uniformes)
Normal (Normale)
Normal Mapping (Cartographie des Normales)
NURBS
O
Object (Objet)
Object Center (Centre de l'Objet)
Object Constraints
Action Constraint
Armature Constraint
Camera Solver Constraint
Child Of Constraint
Clamp To Constraint
Copy Location Constraint
Copy Rotation Constraint
Copy Scale Constraint
Copy Transforms Constraint
Damped Track Constraint
Floor Constraint
Follow Path Constraint
Follow Track Constraint
Inverse Kinematics Constraint
Limit Distance Constraint
Limit Location Constraint
Limit Rotation Constraint
Limit Scale Constraint
Locked Track Constraint
Maintain Volume Constraint
Object Solver Constraint
Pivot Constraint
Shrinkwrap Constraint
Spline IK Constraint
Stretch To Constraint
Track To Constraint
Transform Cache Constraint
Transformation Constraint
Object Origin (Origine de l'Objet)
Octahedron (Octaèdre)
OpenGL
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Parent
Parenting (Parentage)
Particle system (Système de Particules)
Phong
Pivot Point (Point Pivot)
Pixel
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Pole (Pôle)
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Primaries (primaires)
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Quaternion Rotation (Rotation de Quaternion)
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Render (Rendu)
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Roll Angle (Angle de Roulis)
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Video Sequencer Modifiers
Bright/Contrast Modifier
Color Balance Modifier
Curves Modifier
Hue Correct Modifier
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