Pinch
Référence
- Mode
Mode Édition
- Outil
Le pinceau Pinch déplace les UV vers le centre du pinceau. Le pinceau Pinch peut être inversé en appuyant sur Ctrl-LMB.
Paramètres de l’outil
Les brosses
- Les brosses
Le Menu Bloc de données (Data-block) pour sélectionner un type de pinceau prédéfini ou un pinceau personnalisé.
Paramètres des brosses
- Radius (rayon)
Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de modifier la taille du pinceau de manière interactive en faisant un cliquer-glisser de la souris puis LMB. Entrer un nombre puis le saisir en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.
- Size Pressure
La taille du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette graphique.
- Utiliser Unified Radius
Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.
- Strength
Contrôle dans quelle mesure chaque application du pinceau affecte les UV. Vous pouvez modifier la force du pinceau de manière interactive en appuyant sur Maj-F dans la Vue 3D, puis en déplaçant le pinceau, puis LMB. Vous pouvez également saisir la taille numériquement lors du dimensionnement Maj-F.
- Use Unified Strength
Utiliser la même force sur tous les pinceaux.
Note
Tous les pinceaux utilisent Airbrush Stroke Method. Continue à agir tant que vous maintenez LMB appuyé.
Falloff (atténuation)
Le Falloff vous permet de contrôler la chute de force du pinceau. Voir Painting Falloff pour plus d’informations.
Options
Référence
- Mode
Mode Édition
- Panneau
Lorsque la sculpture UV est activée, la barre latérale affiche la sélection et les options de l’outil Pinceau.
- Lock Borders
Empêche la bordure des îlots UV d’être affectée par le pinceau. Ceci est très utile pour préserver la forme des îlots UV.
- Sculpt All Islands
Pour éditer tous les îlots et pas seulement celui le plus proche du centre du pinceau lorsque le trait de sculpture a été lancé.
- Display Cursor
Masque le curseur de sculpture.