Pinch

Référence

Mode

Mode Édition

Outil

Toolbar ‣ Pinch

Le pinceau Pinch déplace les UV vers le centre du pinceau. Le pinceau Pinch peut être inversé en appuyant sur Ctrl-LMB.

Paramètres de l’outil

Les brosses

Les brosses

Le Menu Bloc de données (Data-block) pour sélectionner un type de pinceau prédéfini ou un pinceau personnalisé.

Paramètres des brosses

Radius (rayon)

Cette option contrôle le rayon du pinceau, mesuré en pixels. F vous permet de modifier la taille du pinceau de manière interactive en faisant un cliquer-glisser de la souris puis LMB. Entrer un nombre puis le saisir en utilisant F vous permet de saisir la taille numériquement.

Size Pressure

La taille du pinceau peut être affectée en activant l’icône de sensibilité à la pression, si vous utilisez une Tablette graphique.

Utiliser Unified Radius

Utiliser le même rayon sur tous les pinceaux.

Strength

Contrôle dans quelle mesure chaque application du pinceau affecte les UV. Vous pouvez modifier la force du pinceau de manière interactive en appuyant sur Maj-F dans la Vue 3D, puis en déplaçant le pinceau, puis LMB. Vous pouvez également saisir la taille numériquement lors du dimensionnement Maj-F.

Use Unified Strength

Utiliser la même force sur tous les pinceaux.

Note

Tous les pinceaux utilisent Airbrush Stroke Method. Continue à agir tant que vous maintenez LMB appuyé.

Falloff (atténuation)

Le Falloff vous permet de contrôler la chute de force du pinceau. Voir Painting Falloff pour plus d’informations.

Options

Référence

Mode

Mode Édition

Panneau

Sidebar ‣ Tool ‣ Options

Lorsque la sculpture UV est activée, la barre latérale affiche la sélection et les options de l’outil Pinceau.

Lock Borders

Empêche la bordure des îlots UV d’être affectée par le pinceau. Ceci est très utile pour préserver la forme des îlots UV.

Sculpt All Islands

Pour éditer tous les îlots et pas seulement celui le plus proche du centre du pinceau lorsque le trait de sculpture a été lancé.

Display Cursor

Masque le curseur de sculpture.