BSDF Glossy

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Glossy BSDF.

Le nœud BSDF Glossy est utilisé pour ajouter une réflexion avec une distribution micro-facettes, utilisée pour des matériaux tels que le métal ou les miroirs.

Entrées

Color

Couleur de la surface, ou physiquement parlant, la probabilité que la lumière est réfléchie pour chaque longueur d’onde.

Roughness (Rugosité)

Entrée pour la rugosité de surface transformant des réflexions nettes en floues.

Normal

Normale utilisée pour l’ombrage.

Propriétés

Distribution

Distribution Microfacets à utiliser.

Sharp

Produit des réflexions parfaitement nettes comme un miroir. La valeur Roughness n’est pas utilisée.

GGX

GGX microfacet distribution.

Multiple-scattering GGX

Cycles uniquement Prend en compte plusieurs événements de rebond (diffusion) entre les microfacets. Cela donne des résultats plus économes en énergie, qui autrement seraient visibles sous la forme d’un assombrissement excessif.

Beckmann

Cycles uniquement Beckmann microfacet distribution.

Ashikhmin-Shirley

Cycles uniquement Ashikhmin-Shirley microfacet distribution.

Sorties

BSDF

Sortie Shader standard.

Exemples

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Exemple de Sharp Glossy.

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Comportement de Sharp Glossy.

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Exemple de Rough Glossy.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_glossy_behavior.svg

Comportement de Rough Glossy.