はじめに

Nodes can be used to change an object's geometry in a more complex way than regular modifiers. To use them add a Geometry Nodes Modifier.

../../_images/modeling_geometry-nodes_introduction_properties.png

モディファイアースタックの(ジオメトリノード)モディファイアーのプロパティ。

Node Categories

Attribute(属性)

頂点グループなど、オブジェクト要素ごとに格納されたデータを操作するためのノード。

Color(カラー)

カラーソケットを介して渡されるカラーデータを変更するためのノード。

Geometry(ジオメトリ)

さまざまなジオメトリタイプ(ボリューム、メッシュ)で操作できるノード。

Input(入力)

主に他のノードへの入力として使用されるノード。

Mesh(メッシュ)

Nodes that only operate on meshes.

Mesh Primitives

Nodes that create a primitive mesh, e.g. a cube.

Point(ポイント)

Nodes that modify the object elements, e.g. vertices.

Utilities

Nodes with general purpose for modifying data.

Vector(ベクトル)

Nodes for modifying vector quantities.

Volume(ボリューム)

Nodes for creating or working with volumes.

Node Data Previews

The data values for Attributes are shown in the Spreadsheet editor. You can also preview the attributes up to a certain node by toggling the node preview with the button to the right of the node label.