Blender 2.93 Manual
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はじめに
Meshes(メッシュ)
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Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
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Geometry Nodes(ジオメトリノード)
はじめに
Attributes(属性)
ノードタイプ
Attribute(属性)ノード
Color(カラー)ノード
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Input(入力)ノード
Mesh Nodes
Mesh Primitive Nodes
Point Nodes
Utilities Nodes
Vector(ベクトル)ノード
Volume Nodes
Group(グループ)
Sculpting & Painting
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Blender 2.93 Manual
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Modeling(モデリング)
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Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
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はじめに
Node Categories
Node Data Previews
Attributes(属性)
Attribute Sockets
属性ドメイン
組み込み属性
命名規則
カスタム属性
ノードタイプ
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Attribute(属性)ノード
Attribute Clamp
Attribute Color Ramp
Attribute Combine XYZ
Attribute Compare
Attribute Convert
Attribute Fill
Attribute Map Range
Attribute Math
Attribute Mix
Attribute Proximity
Attribute Randomize
Attribute Remove
Attribute Sample Texture
Attribute Separate XYZ
Attribute Vector Math
Color(カラー)ノード
Color Ramp(カラーランプ)ノード
Combine RGB
Separate RGB
Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Bounding Box(バウンディングボックス)
Join Geometry
Transform(トランスフォーム)
Input(入力)ノード
Collection Info
Is Viewport(ビューポートフラグ)
Object Info(オブジェクト情報)
Random Float
String(文字列)
Value(値)ノード
Vector(ベクトル)
Mesh Nodes
Boolean(ブーリアン)
Edge Split
Subdivide(細分化)
Subdivision Surface
Triangulate(三角面化)
Mesh Primitive Nodes
Circle(円)
Cone(円錐)
Cube(立方体)
Cylinder(円柱)
Grid(グリッド)
Icosphere(ICO球)
Line
UV Sphere(UV球)
Point Nodes
Align Rotation to Vector
Point Distribute
Point Instance
Point Rotate
Point Scale
Point Separate
Point Translate
Utilities Nodes
Boolean Math
Clamp (範囲制限)ノード
Float Compare
Map Range(範囲マッピング)ノード
Math(数式)ノード
Vector(ベクトル)ノード
Combine XYZ
Separate XYZ
Vector Math (ベクトル演算)ノード
Vector Rotate (ベクトル回転)ノード
Volume Nodes
Points to Volume
Volume to Mesh
Group(グループ)
Make Group(グループ作成)
Ungroup(グループ解除)
Group Input(グループ入力)
Group Output(グループ出力)
Node Groups(ノードグループ)
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