Blender 2.93 Manual
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Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
はじめに
Meshes(メッシュ)
はじめに
Structure(構造)
Primitives(プリミティブ)
Tools(ツール)
選択
Editing(編集)
Properties(プロパティ)
UVs(UV)
Mesh Analysis(メッシュ分析)
リトポロジー
Curves(カーブ)
Surfaces(サーフェス)
Metaball(メタボール)
Text(テキスト)
Volumes(ボリューム)
Empties(エンプティ)
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Geometry Nodes(ジオメトリノード)
Sculpting & Painting
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はじめに
モデリングモード
Structure(構造)
Vertices(頂点)
Edges(辺)
Faces(面)
Normals(法線、ノーマル)
Topology(トポロジー)
Primitives(プリミティブ)
共通のオプション
Plane(平面)
Cube(立方体)
Circle(円)
UV Sphere(UV球)
Icosphere(ICO球)
Cylinder(円柱)
Cone(円錐)
Torus(トーラス)
Grid(グリッド)
Monkey(モンキー)
Tools(ツール)
Toolbar(ツールバー)
Tool Settings(ツールの設定)
タイプ
選択
はじめに
Select Random(ランダム選択)
Checker Deselect(チェッカー選択解除)
Select Sharp Edges(辺の鋭さで選択)
Select Similar(類似選択)
Select All by Trait(特徴で全選択)
Select More/Less(選択の拡大縮小)
Select Loops(ループ選択)
Select Linked(リンク選択)
Side of Active(アクティブな側)
Select Mirror(ミラー選択)
Editing(編集)
はじめに
Mesh(メッシュ) ツール
Vertex(頂点) ツール
Edge(辺) ツール
Face(面) ツール
UV ツール
Properties(プロパティ)
Object Data(オブジェクトデータ)
Vertex Groups(頂点グループ)
Custom Data
UVs(UV)
UVs(UV) & Texture Space(テクスチャ空間)
Unwrapping(展開)
Tools(ツール)
Editing(編集)
ワークフロー
UVマップの使用
Mesh Analysis(メッシュ分析)
Overhang(オーバーハング)
Thickness(幅)
Intersections(交差)
Distortion(歪み)
Sharp Edges(シャープな辺)
既知の制限
リトポロジー
Poly Build(ポリビルド)ツールの使用
リメッシング
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