Edge Data(辺データ)

Edges can have several different attributes that affect how certain other tools affect the mesh.

Edge Crease(辺のクリース)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

Menu(メニュー)

Edge ‣ Edge Crease Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Crease

ショートカットキー

Shift-E

This edge property, a value between (0.0 to 1.0), is used by the Subdivision Surface Modifier to control the sharpness of the edges in the subdivided mesh. This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the (average) crease value of selected edges. A negative value will subtract from the actual crease value, if present. To clear the crease edge property, enter a value of -1.

Edge Bevel Weight(辺ベベルウェイト)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

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Edge ‣ Edge Bevel Weight Sidebar region ‣ Transform ‣ Edge Bevel Weight

この辺プロパティは、(0.0〜1.0)の間の値で、辺のベベル強度を制御するために Bevel Modifier(ベベルモディファイアー) によって使用されます。このオペレータは、インタラクティブモード(トランスフォームツールに少し似ています)に入ります。このモードでは、マウスを動かす(またはキーボードで値を入力する)ことで、選択した辺のベベルの重みを設定できます。2つ以上の辺が選択されている場合、このオペレーターは辺の重みの平均を変更します。

参考

Vertices also have a bevel weight which can be edited.

Mark Seam(シームをマーク) と Clear Seam(シームをクリア)

参照

Mode(モード)

Edit Mode(編集モード)

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Edge(辺) ‣ Mark Seam(シームをマーク)/Clear Seam(シームをクリア)

Seams are a way to create separations, "islands", in UV maps. See the UV Mapping section for more details. These operators set or unset this mark for selected edges.

Mark Sharp(シャープをマーク) と Clear Sharp(シャープをクリア)

参照

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Edge(辺) ‣ Mark Sharp(シャープをマーク)/Clear Sharp(シャープをクリア)

Sharp(シャープ) マークは、スムージングやカスタマイズされたシェーディング手法の一部である Split Normals(分割法線)Edge Split(辺分離) モディファイアーによって使用されます。Seam(シーム)のように、それは辺のプロパティであり、これらのオペレータは選択されたオブジェクトに対して設定または設定解除します。