Shadows(影)

Eevee uses Shadow Mapping techniques to properly shadow the light coming directly from light objects.

A shadow map is a texture that stores the nearest occluder from the light position. Eevee also filters the shadow maps in order to smooth out the pixelated appearance.

参照

Panel(パネル)

Render(レンダー) ‣ Shadows(影)

Cube Size(立方体サイズ)

Size of the shadow cubemaps used to shadow Point, Area and Spot lights. Higher shadow map size will give higher precision and sharper shadows.

Cascade Size(カスケードサイズ)

Cascaded Shadow Maps(カスケードシャドウマップ) で使用される1つのカスケードのサイズ。これは Sun lights(サンライト)のみです。

High Bitdepth(高ビット深度)

このオプションは、シャドウマップ内のフロートの不正確さに起因するいくつかのアーティファクトを減らすのに役立ちます。このオプションは、シャドウマップのメモリ使用量を効果的に2倍にし、それらの更新を遅くします。

Soft Shadows(ソフトシャドウ)

Randomize the shadow maps origin to create soft shadows. It needs a lot of samples to get rid of the banding.

Light Threshold(光のしきい値)

ライティングに寄与する光の最小量。この光のしきい値は、光の形状を考慮していないため、すべての場合に適しているとは限りません。そのため、Blenderは 、カットオフ距離を設定できる ライトごとのオーバーライド を提供します。

The influence distance is also used as shadow far clip distance, which might affect how shadows looks. This influence distance does not affect sun lights that still have a far clip distance.

参考

Custom Limit.

注釈

Soft Shadows(ソフトシャドウ)メソッドは物理ベースではなく、非常に大きなライトのCyclesとは一致しません。

ちなみに

A 512 px cubemap has 6 × 512 × 512 pixels in it. Tweaking the Size parameters can have a big impact on memory consumption and performance.