Subsurface Scattering(SSS)¶
この効果は、画面空間の拡散照明をぼかすことにより、実際のサブサーフェススキャッタリングを模倣します。
参照
- Panel(パネル)
- Samples(サンプル数)
スキャッタリングエフェクトを計算するためのサンプル数。
- Jitter Threshold(ジッターのしきい値)
For the effect to be efficient, samples need to be coherent and not random. This can lead to a cross shaped pattern when the scattering radius is high. Increasing the Jitter Threshold will rotate the samples below this radius percentage in a random pattern in order to hide the visible pattern. This affects the performance if the scattering radius is large.
注釈
光がオブジェクトを通過するようにする(後ろから照らされた人間の耳をシミュレートするようなものです)には、 Subsurface Translucency(サブサーフェスの透光) を有効にする必要があります。
このオプションは、シャドウライトでのみ機能し、間接照明では機能しません。
参考
制限 。