Subsurface Scattering(SSS)

この効果は、画面空間の拡散照明をぼかすことにより、実際のサブサーフェススキャッタリングを模倣します。

参照

Panel(パネル)

Render(レンダー) ‣ Subsurface Scattering(SSS)

Samples(サンプル数)

スキャッタリングエフェクトを計算するためのサンプル数。

Jitter Threshold(ジッターのしきい値)

For the effect to be efficient, samples need to be coherent and not random. This can lead to a cross shaped pattern when the scattering radius is high. Increasing the Jitter Threshold will rotate the samples below this radius percentage in a random pattern in order to hide the visible pattern. This affects the performance if the scattering radius is large.

注釈

光がオブジェクトを通過するようにする(後ろから照らされた人間の耳をシミュレートするようなものです)には、 Subsurface Translucency(サブサーフェスの透光) を有効にする必要があります。

このオプションは、シャドウライトでのみ機能し、間接照明では機能しません。

参考

制限