Volumetrics(ボリューメトリック)¶
Eevee simulate volumetric scattering by evaluating all volume objects inside the view frustum.
For this it uses several 3D textures which have a high video memory usage. The texture dimensions can be tweaked using the Tile Size and Samples parameters.
オブジェクトボリュームにはいくつかの 制限 があります。
参照
- Panel(パネル)
- Start(開始)
ボリューメトリック効果の開始距離。
- End(終了)
ボリューメトリック効果の終端距離。
- Tile Size(タイルのサイズ)
ボリューメトリック効果の品質を制御します。サイズを小さくすると、ビデオメモリの使用量と品質が向上します。これは、ボリューメトリックセルのピクセル単位のサイズです。
- Samples(サンプル数)
ボリューメトリック効果を計算するためのサンプル数。カウントを大きくすると、ビデオメモリの使用量と品質が向上します。これらのサンプルは、ビューの深さ(ビューのZ軸)に沿って分布しています。
- Distribution(分布)
線形サンプル分布と指数サンプル分布をブレンドします。値を大きくすると、より多くのサンプルがカメラの近くに配置されます。
Volumetric Lighting(ボリューメトリックライティング)¶
ボリューム散乱がシーン内の光を散乱させます。シーンにボリューム散乱が存在しない場合は不要です。
- Light Clamping(光の範囲制限)
ボリューム散乱効果のクランプライトの寄与。フリッカーやノイズを低減します。クランプを無効にするには、0.0に設定します。