Geometry Node Editor
Geometry Node Editor は、 ジオメトリノードモディファイアー によって使用される ノードグループ を編集するために使用されます。このノードグループは、オブジェクトのジオメトリを変更するための多くの操作を定義できます。
すべての ジオメトリノード のリストは、モデリングセクションで利用できます。
Interface(インターフェイス)
ヘッダー
- Geometry Node Group
データブロックセレクタ は、編集するアクティブノードグループを変更することができます。
- Pin (画鋲アイコン)
ピンボタンは、 Active Modifier を使用する代わりに、現在のジオメトリノードグループの選択を固定したままにします。ジオメトリノードグループが固定されると、別のオブジェクトまたはモディファイヤが他の場所で選択されていても、Geometry Node Editorに表示されたままになります。
- Parent Node Tree(親ノードツリー)
ノードグループのレベルをアップします。詳細については、 Edit Group(グループ編集) を参照してください。
- Snap(スナップ)
ノードを変換するときのスナップを制御するコントロール。
Toolbar(ツールバー)
The Geometry Node editor has several tools to work with tools that can be accessed from the Toolbar.