Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor
Shader Editor
Compositor
Geometry Node Editor
Texture Nodes(テクスチャノード)
はじめに
ノードタイプ
Color ノード
Converter ノード
Distort ノード
Input (入力) ノード
Output ノード
Pattern ノード
Texture Nodes(テクスチャノード)
Group
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline(タイムライン)
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
アウトライナー
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser
Preferences(プリファレンス)
Spreadsheet
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
Blender 3.0 Manual
»
Editors(エディター)
»
Texture Nodes(テクスチャノード)
Texture Nodes(テクスチャノード)
はじめに
テクスチャーノードを使う
Using Multiple Outputs
ヘッダー
ノードタイプ
Color ノード
Converter ノード
Distort ノード
Input (入力) ノード
Output ノード
Pattern ノード
Texture Nodes(テクスチャノード)
Group
3.0
Versions
Loading...
ja
Languages
Loading...