Shader Editor
Shader Editor は レンダリング に使用するマテリアルを編集するために使用します。Cycles と Eevee はノードツリーを使用するようになっているため、Shader Editor のメインウインドウは ノードエディター になります。
全ての シェーダーノード のリストはレンダリングの章で見ることが出来ます。
ヘッダー
- Use Nodes(ノードを使用)
Use Nodes 設定はとても古いものです。マテリアルに関しては常にオンにしてください。
- Slot
Slot メニューで、アクティブオブジェクトの、アクティブな マテリアルスロット を選択します。その右側にあるマテリアルセレクタでは、選択したスロットのマテリアルを変更します。
- Pin (画鋲アイコン)
Pin ボタンを押すことで、現在のマテリアル選択が固定され、維持されるようになります。マテリアルを固定すると、別のオブジェクトやマテリアルが他の場所で選択された場合でも、Shader Editor へ表示されたままになります。