Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
3D Viewport(3Dビューポート)
Image Editor(画像エディター)
UV Editor
はじめに
ナビゲート
Overlays(オーバーレイ)
サイドバー
選択
Snap(スナップ)
Shader Editor
Compositor
Geometry Node Editor
Texture Nodes(テクスチャノード)
Video Sequencer(ビデオシーケンサー)
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline(タイムライン)
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
アウトライナー
Properties(プロパティ)
File Browser(ファイルブラウザー)
Asset Browser
Preferences(プリファレンス)
Spreadsheet
シーン & オブジェクト
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
Grease Pencil(グリースペンシル)
アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
Motion Tracking & Masking
Video Editing
Assets, Files, & Data System
Add-ons(アドオン)
高度な設定
Troubleshooting
Glossary
Contribute Documentation
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Editors(エディター)
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UV Editor
UV Editor
はじめに
UV の説明
UV の利点
Interface(インターフェイス)
ナビゲート
2D Viewport
View メニュー
Overlays(オーバーレイ)
UV Editing
Geometry(ジオメトリ)
Image(画像)
サイドバー
Image タブ
Tool タブ
View タブ
Scopes
選択
Sync Selection
選択モード
Sticky Selection Mode
Menu(メニュー)
Shortest Path(最短パス選択)
Select Edge Loops
Snap(スナップ)
Snap To
Additional Options
Affect(影響)
3.0
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