Toolbar(ツールバー)
Mesh(メッシュ)のEdit Mode(編集モード)のツール:
- Select(選択)
選択、または、移動します。
- Select Box(ボックス選択)
ボックスをドラッグすることによりジオメトリを選択します。
- Select Circle(サークル選択)
サークルをドラッグすることによりジオメトリを選択します。
- Select Lasso(投げ縄選択)
投げ縄を描くことによりジオメトリを選択します。
- Cursor(カーソル)
3Dカーソルの位置を変更します。
- Move(移動)
移動ツール。
- Rotate(回転)
回転ツール。
- Scale(スケール)
スケールツール。
- Scale Cage(ケージを拡大縮小)
ケージを制御して、オブジェクトのスケールを変更します。
- Transform(トランスフォーム)
オブジェクトの移動、回転、およびスケールを調整するためのツール。
- Annotate(アノテート)
フリーハンドのアノテーションを描画します。
- Annotate Line(アノテートライン)
直線のアノテーションを描画します。
- Annotate Polygon(アノテートポリゴン)
ポリゴンのアノテーションを描画します。
- Annotate Eraser(アノテート消しゴム)
書いたアノテーションを消します。
- Measure(メジャー)
シーン内の距離を測定します。
- Add Cube(立方体を追加)
立方体メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。
- Add Cone(円錐を追加)
円錐メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。
- Add Cylinder(円柱を追加)
円柱メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。
- Add UV Sphere(UV球を追加)
UV球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。
- Add Icosphere
ICO球メッシュオブジェクトをインタラクティブに追加します。
- Extrude Region(押し出し(領域))
選択した領域を、一緒に自由に、または軸に沿って、押し出します。
- Extrude Manifold(多様体を押し出し)
領域を押し出し、重なり合うジオメトリを溶解します。
- Extrude Along Normals(押し出し(法線方向))
ローカル法線に沿って領域を押し出します。
- Extrude Individual(押し出し(個別))
ローカル法線に沿って個々の要素を押し出します。
- Extrude To Cursor(押し出し(カーソル方向))
選択した頂点、辺、または面をマウスカーソルに向かって押し出します。
- Inset Faces(面を差し込む)
選択した面を差し込みます。
- Bevel(ベベル)
選択した要素から斜角を作成します。
- Loop Cut(ループカット)
メッシュに沿ってループ状にカットします。
- Offset Edge Loop Cut(オフセット辺ループカット)
選択したループの両側に2つの辺ループを追加します。
- Knife(ナイフ)
メッシュにナイフでカットします。Enterキーを押して、カットを確認します。
- Bisect(二等分)
メッシュを二等分します。
- Poly Build(ポリビルド)
頂点を1つずつ追加してジオメトリを作成します。
- Spin(スピン)
押し出しと回転によって新しいジオメトリを作成します。
- Spin Duplicate(スピン複製)
複製して回転させて、新しいジオメトリを作成します。
- Smooth(スムーズ)
選択した頂点の角度を平坦化します。
- Randomize(ランダム化)
選択した頂点をランダム化します。
- Edge Slide(辺をスライド)
面に沿って辺をスライドさせます。
- Vertex Slide(頂点スライド)
頂点を辺に沿ってスライドさせます。
- Shrink/Flatten(収縮/膨張)
選択した頂点を法線に沿って縮小します。
- Push/Pull)(押す/引く)
選択した要素を押したり引いたり(スケール)します。
- Shear(せん断)
選択した要素をせん断します。
- To Sphere(球状に変形)
頂点を、オブジェクトの中心の周りの球形に外側に移動します。
- Rip Region(領域リップ)
ポリゴンを引き裂き、移動します。
- Rip Edge(辺リップ)
頂点を延長し、その結果を移動します。