Blender 3.0 Manual
入門
ユーザーインターフェース
Editors(エディター)
シーン & オブジェクト
シーン
Objects(オブジェクト)
はじめに
Object Types
オブジェクトの原点
選択
Editing(編集)
Transform(トランスフォーム)
はじめに
Transformコントロール
数値入力
軸のロック
精度
Move(移動)
Rotate(回転)
Scale(スケール)
Move/Scale Texture Space
Align to Transform Orientation
Randomize(ランダム化)
Align Objects
Mirror(ミラー)
Clear
Apply
Snap(スナップ)
Duplicate(複製)
Duplicate Linked
Join
Asset
Parenting Objects
Relations
Link/Transfer Data
Shading(シェーディング)
Rigid Body
Convert
表示/非表示
Clean Up(クリーンアップ)
Delete(削除)
Properties(プロパティ)
Tools(ツール)
Collections
ビューレイヤー
Modeling(モデリング)
Sculpting & Painting
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アニメ―ション&リギング
Physics
Rendering(レンダリング)
Compositing
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Video Editing
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Transformコントロール
Transformコントロール
Transformコントロールを使用して、使用可能な変換の効果を変更および制御できます。
数値入力
シンプルモード
アドバンストモード
軸のロック
使用方法
軸ロックのタイプ
精度
使用方法
Snap(スナップ)
精度
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