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Blender 3.1 Manual
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Sidebar(サイドバー)

Node(ノード)

参照

Panel(パネル)

Sidebar(サイドバー) ‣ Node(ノード)

../../../_images/interface_controls_nodes_sidebar_item.png

コンポジットレンダリングレイヤーノードが選択されたノードタブ。

Node(ノード)

Name(名前)

このノードツリー内の一意なノード識別子

Label(ラベル)

テキストフィールドを修正することで、ノードにタイトルを付けることができます。

Color(カラー)

デフォルトでは、ノードの背景色はユーザーテーマによって定義されます。この色は、このパネルでカスタム色を選択することで上書きできます。ノードのカスタム色を使用して、一部のノードを他のノードと区別するのに役立つ視覚的な手がかりにできます。パネルヘッダーでは、他のノードや他のプロジェクトで再利用するために、色をプリセットとして保存できます。

Color(カラー)

ノードの背景色。

ノードカラーのSpecials

This menu contains Operators for working with nodes with custom colors.

Copy Color(カラーをコピー)

Active (アクティブ) ノードの色をコピーして、選択したすべてのノードに適用します。

Properties(プロパティ)

表示されるプロパティは、選択したノードの種類により異なります。例えば、Mix(ミックス) ノードには Mask(マスク) ノードとは異なるプロパティがあります。

Tool(ツール)

参照

Panel(パネル)

Sidebar(サイドバー) 領域 ‣ Tool(ツール)

Active Tool(アクティブツール)

このパネルの情報は、選択したツールにより変わります。

View(ビュー)

参照

Panel(パネル)

Sidebar(サイドバー) 領域 ‣ View(ビュー)

Annotations(アノテーション)

ツールバーの Annotate(アノテート) ツールを選択して、ノードエディタでアノテーションを付けることができます。詳細については、 Annotate(アノテート) ツール を参照してください。

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© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. 最終更新: 05/02/2022

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