はじめに

ノードベースでの作業を行うため、さまざまなタイプのノードエディタが使用されます。各種ノードエディターは、それぞれ特定の目的を持ちます。このセクションでは、ノードの一般的な操作方法についてのみ説明します。次のリストに、ノード ツリーの種類とドキュメントの場所を示します。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

ノード エディタの例。

アイコン

Name(名前)

ドキュメント

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-material.png

Shader Nodes(シェーダーノード)

Render(レンダー) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-render-layers.png

Composite(コンポジット) ノード

Compositing(コンポジティング) の章に記述しています。

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_icons-texture.png

Texture Nodes(テクスチャノード)

UV Editor(UVエディター) の章で説明しています。

エディタのインターフェース

Toolbar(ツールバー)

ツールバー には、ノードエディタで使用できる一連のツールが含まれています。

ノードの追加

参照

Menu(メニュー)

Add(追加)

ショートカットキー

Shift-A

Nodes are added via the Add menu which can be accessed from the Editor's Header or using shortcut.

Nodes can also be added by dragging a connection from an existing node's input or output socket and dropping the connection above an empty space instead connecting to another socket. This action will open a search menu with a list of compatible nodes and their sockets that can be added and connected to the existing node. Confirming the menu selection will add the node which can be moved and placed in the node tree space.