Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノード
Curve to Mesh(カーブからメッシュへ)ノードは、カーブのすべてのスプラインをメッシュに変換します。オプションで、Profile Curve(断面カーブ)を提供して、カーブにカスタム形状を与えることができます。
ノードは属性を結果に転送します。 shade_smooth
のように、メッシュに組み込まれているがカーブには組み込まれていない属性も、正しいドメインに転送されます。
ちなみに
出力メッシュには、自動的にタグ付けされた断面カーブからの Auto Smooth(自動スムーズ) セット と シャープな辺 があります。断面カーブのスプラインがBézier(ベジエ)スプラインであり、いずれかの制御点が Free(フリー) ハンドルや Vector(ベクター) ハンドルを使用している場合、対応する辺はシャープにシェーディングされます。
入力
- Curve(カーブ)
標準のジオメトリ入力です。カーブ以外のコンポーネントはすべて無視されます。
- Profile Curve(断面カーブ)
断面カーブが提供されている場合、それはすべてのスプラインに沿って押し出されます。それ以外の場合、生成されるメッシュは一連の辺になります。
- Fill Caps(端をフィル)
断面スプラインが循環している場合は、生成されたメッシュの端をNゴンで埋めます。結果のメッシュは Manifold(多様体) であり、各スプラインの2つの新しい面は既存の辺に単純に接続されます。
Properties(プロパティ)
このノードにはプロパティがありません。
出力
- Mesh(メッシュ)
標準のジオメトリ出力です。