Trim Curve(カーブトリム)ノード

Trim Curve(カーブトリム)ノード。

Trim Curve(カーブトリム) ノードは、各スプラインの始点と終点のセクションを削除することにより、カーブの各スプラインを短縮します。

ベジエスプラインは、出力ではベジエスプラインのままであり、最初と最後の制御点とそのハンドルは、形状を維持するために必要に応じて移動されます。NURBSスプラインは、トリミングするためにポリスプラインに変換されます。

警告

現在、Trim Curve(カーブトリム)ノードは ループする スプラインをサポートしていません。

注釈

カーブの 法線 は最終カーブとして計算されるため、 最小 ツイスト法を使用すると、このノードは結果の法線を変更する可能性があります。これは、 最小 法がカーブの全長を考慮して最終法線を決定するためです。場合によっては、 Capture Attribute(属性キャプチャ)ノード を使用して、後で使用するために元の法線を保存することで、これを回避できます。

入力

Curve(カーブ)

カーブコンポーネントを使用した標準のジオメトリ入力です。

Start(開始)

各出力スプラインを開始する場所を決定するために使用される係数または長さ。

注釈

Start(開始) 入力が End(終了) より大きい場合、結果のスプラインには、 Start(開始) 値のサンプル位置にある単一の点があります。

End(終了)

各出力スプラインを終了する場所を決定するために使用される係数または長さ。

Properties(プロパティ)

Mode(モード)

トリムしたスプラインの端点位置を見つける方法。

Factor(係数)

各スプラインの長さの係数を使用して、端の位置を見つけます。入力値は0と1の間でなければなりません。

Length(長さ)

各スプラインの始点からの長さを使用して、端の位置を見つけます。入力値は、0からスプラインの長さの間にある必要があります。

出力

Curve(カーブ)

標準のジオメトリ出力です。