Visão de câmera

Referência

Mode:All modes
Menu:View ‣ Camera
Menu:View ‣ Camera ‣ Active Camera
Hotkey:Numpad0
../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_example.png

Demonstração de visão de câmera.

A visão de câmera mostra a cena atual como vista a partir do ponto de visão da câmera ativa atual. Ela pode ser ativada através da utilização do atalho Tecl. Num. 0. A visão de câmera pode ser usada para compor virtualmente as tomadas e obter uma previsão de como a cena se parecerá quando renderizada. A imagem renderizada irá conter todas as coisas que estiverem na abrangência interna da linha tracejada. Nesta visão você pode também definir as Margens de renderização as quais definem uma porção da Janela de visualização 3D para ser renderizadas.

A visão de câmera fornece uma previsão para a imagem final renderizada.
../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_preview.png

A visão de câmera.

../../../_images/editors_3dview_navigate_camera-view_render.png

Imagem renderizada.

Navegação em câmera

Existem diversas maneiras diferentes de navegar e posicionar a câmera em sua cena, algumas delas são explicadas abaixo.

A ampliação ou redução da visualização é possível nesta visão, mas para a alteração efetiva do ponto de visão, você terá de mover ou rotacionar a câmera.

Nota

Lembre-se que a «Câmera» ativa poderá ser qualquer tipo de objeto. Portanto estas ações podem ser usadas, por exemplo, para posicionar e apontar as lâmpadas de maneira correta aos objetos.

Mover a câmera ativa para a vista

Referência

Mode:Object Mode
Hotkey:Ctrl-Alt-Numpad0

Esta funcionalidade permite que você posicione e oriente a câmera ativa para que esta seja alinhada com a sua porta de visão atual.

Selecione uma visão através da câmera virtual (a cena que você está vendo) e então ajuste a sua visualização da porta de visão na Janela de visualização 3D para a posição e direção desejadas, de maneira que você esteja visualizando o que deseja que a câmera real veja. Agora, pressione Ctrl-Alt-Tecl. Num. 0

Posicionamento da visão de câmera

Habilitando a opção Travar a câmera para a visualização dentro do painel Visualizar na região dos painéis de propriedades, enquanto se está usando a visão de câmera, você poderá navegar na Janela de visualização 3D como usualmente, mesmo permanecendo na visão de câmera. Os controles são exatamente os mesmos que utilizamos quando nos movemos dentro do ambiente em 3D. Isto permite alguns ajustes finos para a visão de câmera, que serão mostrados na renderização.

Rolagem, Panorama, Carrinho, e Rastreamento

Para executar estes movimentos de câmera, a câmera deverá primeiramente estar selecionada, de maneira que esta se torne o objeto ativo (enquanto se está vendo através da mesma, você poderá usar o BDM – e clicar nas arestas retangulares sólidas para selecioná-la). As seguintes ações também assumem que você está na visão de câmera. (Não se esqueça de usar Tecl. Num. 0!) Fazendo isto, você agora poderá manipular a câmera usando os mesmos comandos que são usados para manipular quaisquer outros objetos:

Rolagem
Press R to enter object rotation mode. The default will be to rotate the camera in its local Z axis (the axis orthogonal to the camera view), which is the definition of a camera «roll».
Panorama vertical ou compasso
This is just a rotation along the local X axis. Press R to enter object rotation mode, then X twice (the first press selects the global axis, pressing the same letter a second time selects the local axis – this works with any axis; see the axis locking page).
Panorama horizontal ou guinada
Isto corresponde a uma rotação em torno do eixo local Y da câmera. Pressione R, e então Y duas vezes.
Carrinho
Para usar o carrinho (clássico) na câmera, pressione pressione G e então ajuste com o MMB (ou pressione Z duas vezes).
Rastreamento pelas laterais
Pressione G e mova o mouse (você poderá usar tanto X quanto Y duas vezes para obter o efeito de rastreamento pelas laterias puramente horizontal ou vertical (contado como plano 2D a partir do topo).

Veja também

Modo de voo e caminhada
When you are in walk/fly mode, navigation actually moves your camera.
Travar a câmera para a visualização
Quando habilitada, a execução das operações típicas de manipulação da visualização irá mover o objeto de câmera.