Ferramentas

Seleção pontual

Referência

Mode:All Modes
Hotkey:RMB and Shift-RMB

A maneira mais simples de selecionar objetos consiste na utilização do BDM sobre o mesmo (seleção pontual). Para adicionar pra a seleção, use Shift-BDM em mais objetos. Caso os objetos estejam sobrepostos na visualização, você pode usar Alt-BDM para que seja possível alternar ciclicamente entre as escolhas possíveis (Somente no Modo de objeto). Caso você queira adicionar para a seleção desta maneira, então o atalho se tornará Shift-Alt-BDM. Para ativar um objeto que já esteja previamente selecionado, clique com o Shift-BDM sobre o mesmo.

Para de-selecionar um objeto ativo, clique com o Shift-BDM uma vez e novamente, e use dois cliques caso o objeto não seja o objeto ativo. Note que isto somente funcionará caso não haja quaisquer outros objetos sob o ponteiro do mouse. Caso contrário, esta operação simplesmente os adicionará para a seleção.

Also you can use Ctrl-RMB and Shift-Ctrl-RMB shortcut to select the object by its center point rather then its contents.

Seleção por margens

Referência

Mode:Object Mode and Edit Mode
Menu:Select ‣ Border Select
Hotkey:B

Para ativar a ferramenta, pressione B. Através da Seleção por margens, você desenha um retângulo enquanto mantém pressionado o BEM. Quaisquer objetos que estejam na área de abrangência, mesmo que parcialmente neste retângulo se tornará selecionado. Caso qualquer objeto esteja previamente ativo (último selecionado), este também permanecerá ativo dentro da seleção.

Para de-selecionar objetos, use o BMM ou a Seleção por margens novamente enquanto mantém pressionada a tecla Shift ou Alt. Para cancelar a seleção, use o BDM.

Dica

A Seleção por margens adiciona para a seleção prévia, portanto para selecionar somente os conteúdos do retângulo, de-selecione todos usando o atalho A primeiramente.

Seleção por círculo

Referência

Mode:Object Mode and Edit Mode
Menu:Select ‣ Circle Select
Hotkey:C

Circle Select C is used by moving with dotted circle through objects with LMB. You can select any object by touching of circle area. It is possible to dynamically change the diameter of circle by scrolling Wheel or with NumpadPlus and NumpadMinus as seen in pictures below. Deselection is under the same principle – MMB. To cancel the selection use RMB or key Esc or Return.

Seleção por laço

Referência

Mode:Object Mode and Edit Mode
Hotkey:Ctrl-LMB

A seleção por laço é usada pelo desenho de uma linha tracejada em torno dos vértices ou da origem dos objetos, no Modo de objeto. Para isso, mantenha pressionado o Ctrl-BEM e simplesmente desenhe em torno dos pontos que você deseja selecionar.

Lasso select adds to the previous selection. For deselection, use Shift-Ctrl-LMB.

(De)selecionar tudo

Referência

Mode:All Modes
Menu:Select ‣ (De)select All, Select ‣ Inverse
Hotkey:A

Caso quaisquer coisas estejam selecionadas, elas serão de-selecionadas inicialmente. Caso contrário, elas serão alternadas entre os modos de seleção e de-seleção para cada um dos objetos visíveis.

Ação

Selecionar, De-selecionar, Inverter, Alternar

Inverso Ctrl-I
Seleciona todos os objetos que não estavam previamente selecionados, enquanto de-seleciona todos os que estavam.

Aleatório

Referência

Mode:Object and Edit Modes
Menu:Select ‣ Random

Seleciona aleatoriamente os objetos não-selecionados com base em uma porcentagem probabilística nas camadas atualmente ativas. Durante a seleção, o operador apresentará uma caixa de seleção numérica que se tornará disponível na base da Estante de ferramentas (região). É importante notar que a porcentagem representa a probabilidade de um objeto não selecionado se tornar selecionado e não a porcentagem sobre uma quantidade de objetos que será selecionada.

Espelhar

Referência

Mode:All Modes
Menu:Select ‣ Mirror
Hotkey:Shift-Ctrl-M

Seleciona os objetos de espelho dos objetos selecionados, com base em seus nomes, por exemplo «espada.L» e «espada.R».

Selecionar todos por camada

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Select All by Layer
../../../../_images/editors_3dview_object_selecting_tools_all-by-layer.png

O menu para selecionar todos por camada.

Esta opção permite a seleção de cada um dos objetos únicos que pertencem a uma determinada camada. Os objetos selecionados se tornarão visíveis.

Combinar
O tipo que combine em relação a seleção.
Estender
Habilite para adicionar objetos para a seleção atual ao invés de substituir a seleção atual.
Camadas
A camada na qual os objetos estão.

Dica

Seleção de objetos.

Rather than using the Select All by Layer option, it might be more efficient to make the needed layers visible and use A on them. This method also allows objects to be deselected.

Selecionar todos por tipo

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Select All by Type

With this tool, it becomes possible to select objects of a certain type in one go.

The types are Mesh, Curve, Surface, Meta, Font, Armature, Lattice, Empty, Camera, Lamp, Speaker.

Selecionar câmera

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Select Camera

Selects the active camera, this can be used in a complicated scene to easily find the active camera.

Selecionar mais ou menos

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ More/Less
Hotkey:Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

Their purpose, based on the hierarchical.

Mais
Expand the selection to the immediate parent and children of the selected objects.
Menos
Contrast the selection, deselect objects at the boundaries of parent/child relationships.
Parente
Deselects the currently selected objects and selects their immediate parents.
Crianças
Deselects the currently selected objects and selects their immediate children.
Estender aos parentes
Extends the selection to the immediate parents of the currently selected objects.
Estender às crianças
Extends the selection to the immediate children of the currently selected objects.

Selecionar agrupados

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Grouped
Hotkey:Shift-G

There are two ways to organize the objects in relation to one another. The first one is parenting, and the second is simple grouping. These relationships to an artist’s advantage by selecting members of respective families or groups. Select Grouped uses the active object as a basis to select all others.

Crianças
Selects all hierarchical descendants of the active object.
Crianças mais imediatas
Selects all direct children of the active object.
Parente
Selects the parent of this object if it has one.
Similares
Select objects that have the same parent as the active object. This can also be used to select all root level objects (objects with no parents).
Tipo
Select objects that are the same type as the active one.
Camadas
Objects that have at least one shared layer.
Grupo
Objects that are part of a group (rendered green with the default theme) will be selected if they are in one of the groups that the active object is in. If the active object belongs to more than one group, a list will pop up so that you can choose which group to select.
Ganchos dos objetos
Every hook that belongs to the active object.
Passo
Select objects assigned to the same render pass.
Cor
Select objects with same Object Color.
Painéis de propriedades
Select objects with same Game Engine Properties.
Conjunto de chaves
Select objects included in the active Keying Set.
Tipos de lâmpada
Seleciona as lâmpadas que coincidam com o mesmo tipo.
Índice de passo
Seleciona os objetos que possuem o mesmo índice de passo.

Selecionar vinculados(as)

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Linked
Hotkey:Shift-L

Selects all objects which share a common data-block with the active object. Select Linked uses the active object as a basis to select all others.

Dados do objeto
Selects every object that is linked to the same Object Data, i.e. the data-block that specifies the type (mesh, curve, etc.) and the build (constitutive elements like vertices, control vertices, and where they are in space) of the object.
Materiais
Selects every object that is linked to the same material data-block.
Texturas
Selects every object that is linked to the same texture data-block.
Grupos de duplicação
Selects all objects that use the same Group for duplication.
Sistema de partículas
Selects all objects that use the same Particle System.
Biblioteca
Selects all objects that are in the same Library.
Biblioteca (dados de objetos)
Selects all objects that are in the same Library and limited to object data.

Selecionar por padrão de nomes

Referência

Mode:Object Mode
Menu:Select ‣ Pattern

Selects all objects whose name matches a given pattern. Supported wild-cards: * matches everything, ? matches any single character, [abc] matches characters in «abc», and [!abc] match any character not in «abc». As an example *house* matches any name that contains «house», while floor* matches any name starting with «floor».

Sensível a maiúsculas e minúsculas
The matching can be chosen to be case sensitive or not.
Estender
When Extend checkbox is checked the selection is extended instead of generating a new one.