Ferramentas¶
Seleção pontual¶
Referência
Mode: | All Modes |
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Hotkey: | RMB and Shift-RMB |
A maneira mais simples de selecionar objetos consiste na utilização do BDM sobre o mesmo (seleção pontual). Para adicionar pra a seleção, use Shift-BDM em mais objetos. Caso os objetos estejam sobrepostos na visualização, você pode usar Alt-BDM para que seja possível alternar ciclicamente entre as escolhas possíveis (Somente no Modo de objeto). Caso você queira adicionar para a seleção desta maneira, então o atalho se tornará Shift-Alt-BDM. Para ativar um objeto que já esteja previamente selecionado, clique com o Shift-BDM sobre o mesmo.
Para de-selecionar um objeto ativo, clique com o Shift-BDM uma vez e novamente, e use dois cliques caso o objeto não seja o objeto ativo. Note que isto somente funcionará caso não haja quaisquer outros objetos sob o ponteiro do mouse. Caso contrário, esta operação simplesmente os adicionará para a seleção.
Also you can use Ctrl-RMB and Shift-Ctrl-RMB shortcut to select the object by its center point rather then its contents.
Seleção por margens¶
Referência
Mode: | Object Mode and Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | B |
Para ativar a ferramenta, pressione B. Através da Seleção por margens, você desenha um retângulo enquanto mantém pressionado o BEM. Quaisquer objetos que estejam na área de abrangência, mesmo que parcialmente neste retângulo se tornará selecionado. Caso qualquer objeto esteja previamente ativo (último selecionado), este também permanecerá ativo dentro da seleção.
Para de-selecionar objetos, use o BMM ou a Seleção por margens novamente enquanto mantém pressionada a tecla Shift ou Alt. Para cancelar a seleção, use o BDM.
Dica
A Seleção por margens adiciona para a seleção prévia, portanto para selecionar somente os conteúdos do retângulo, de-selecione todos usando o atalho A primeiramente.
Seleção por círculo¶
Referência
Mode: | Object Mode and Edit Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | C |
Circle Select C is used by moving with dotted circle through objects with LMB. You can select any object by touching of circle area. It is possible to dynamically change the diameter of circle by scrolling Wheel or with NumpadPlus and NumpadMinus as seen in pictures below. Deselection is under the same principle – MMB. To cancel the selection use RMB or key Esc or Return.
Seleção por laço¶
Referência
Mode: | Object Mode and Edit Mode |
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Hotkey: | Ctrl-LMB |
A seleção por laço é usada pelo desenho de uma linha tracejada em torno dos vértices ou da origem dos objetos, no Modo de objeto. Para isso, mantenha pressionado o Ctrl-BEM e simplesmente desenhe em torno dos pontos que você deseja selecionar.
Lasso select adds to the previous selection. For deselection, use Shift-Ctrl-LMB.
(De)selecionar tudo¶
Referência
Mode: | All Modes |
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Menu: | , |
Hotkey: | A |
Caso quaisquer coisas estejam selecionadas, elas serão de-selecionadas inicialmente. Caso contrário, elas serão alternadas entre os modos de seleção e de-seleção para cada um dos objetos visíveis.
- Ação
Selecionar, De-selecionar, Inverter, Alternar
- Inverso Ctrl-I
- Seleciona todos os objetos que não estavam previamente selecionados, enquanto de-seleciona todos os que estavam.
Aleatório¶
Referência
Mode: | Object and Edit Modes |
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Menu: |
Seleciona aleatoriamente os objetos não-selecionados com base em uma porcentagem probabilística nas camadas atualmente ativas. Durante a seleção, o operador apresentará uma caixa de seleção numérica que se tornará disponível na base da Estante de ferramentas (região). É importante notar que a porcentagem representa a probabilidade de um objeto não selecionado se tornar selecionado e não a porcentagem sobre uma quantidade de objetos que será selecionada.
Espelhar¶
Referência
Mode: | All Modes |
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Menu: | |
Hotkey: | Shift-Ctrl-M |
Seleciona os objetos de espelho dos objetos selecionados, com base em seus nomes, por exemplo «espada.L» e «espada.R».
Selecionar todos por camada¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: |

O menu para selecionar todos por camada.
Esta opção permite a seleção de cada um dos objetos únicos que pertencem a uma determinada camada. Os objetos selecionados se tornarão visíveis.
- Combinar
- O tipo que combine em relação a seleção.
- Estender
- Habilite para adicionar objetos para a seleção atual ao invés de substituir a seleção atual.
- Camadas
- A camada na qual os objetos estão.
Dica
Seleção de objetos.
Rather than using the
option, it might be more efficient to make the needed layers visible and use A on them. This method also allows objects to be deselected.Selecionar todos por tipo¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: |
With this tool, it becomes possible to select objects of a certain type in one go.
The types are Mesh, Curve, Surface, Meta, Font, Armature, Lattice, Empty, Camera, Lamp, Speaker.
Selecionar câmera¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: |
Selects the active camera, this can be used in a complicated scene to easily find the active camera.
Selecionar mais ou menos¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus |
Their purpose, based on the hierarchical.
- Mais
- Expand the selection to the immediate parent and children of the selected objects.
- Menos
- Contrast the selection, deselect objects at the boundaries of parent/child relationships.
- Parente
- Deselects the currently selected objects and selects their immediate parents.
- Crianças
- Deselects the currently selected objects and selects their immediate children.
- Estender aos parentes
- Extends the selection to the immediate parents of the currently selected objects.
- Estender às crianças
- Extends the selection to the immediate children of the currently selected objects.
Selecionar agrupados¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | Shift-G |
There are two ways to organize the objects in relation to one another. The first one is parenting, and the second is simple grouping. These relationships to an artist’s advantage by selecting members of respective families or groups. Select Grouped uses the active object as a basis to select all others.
- Crianças
- Selects all hierarchical descendants of the active object.
- Crianças mais imediatas
- Selects all direct children of the active object.
- Parente
- Selects the parent of this object if it has one.
- Similares
- Select objects that have the same parent as the active object. This can also be used to select all root level objects (objects with no parents).
- Tipo
- Select objects that are the same type as the active one.
- Camadas
- Objects that have at least one shared layer.
- Grupo
- Objects that are part of a group (rendered green with the default theme) will be selected if they are in one of the groups that the active object is in. If the active object belongs to more than one group, a list will pop up so that you can choose which group to select.
- Ganchos dos objetos
- Every hook that belongs to the active object.
- Passo
- Select objects assigned to the same render pass.
- Cor
- Select objects with same Object Color.
- Painéis de propriedades
- Select objects with same Game Engine Properties.
- Conjunto de chaves
- Select objects included in the active Keying Set.
- Tipos de lâmpada
- Seleciona as lâmpadas que coincidam com o mesmo tipo.
- Índice de passo
- Seleciona os objetos que possuem o mesmo índice de passo.
Selecionar vinculados(as)¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: | |
Hotkey: | Shift-L |
Selects all objects which share a common data-block with the active object. Select Linked uses the active object as a basis to select all others.
- Dados do objeto
- Selects every object that is linked to the same Object Data, i.e. the data-block that specifies the type (mesh, curve, etc.) and the build (constitutive elements like vertices, control vertices, and where they are in space) of the object.
- Materiais
- Selects every object that is linked to the same material data-block.
- Texturas
- Selects every object that is linked to the same texture data-block.
- Grupos de duplicação
- Selects all objects that use the same Group for duplication.
- Sistema de partículas
- Selects all objects that use the same Particle System.
- Biblioteca
- Selects all objects that are in the same Library.
- Biblioteca (dados de objetos)
- Selects all objects that are in the same Library and limited to object data.
Selecionar por padrão de nomes¶
Referência
Mode: | Object Mode |
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Menu: |
Selects all objects whose name matches a given pattern. Supported wild-cards: * matches everything, ? matches any single character, [abc] matches characters in «abc», and [!abc] match any character not in «abc». As an example *house* matches any name that contains «house», while floor* matches any name starting with «floor».
- Sensível a maiúsculas e minúsculas
- The matching can be chosen to be case sensitive or not.
- Estender
- When Extend checkbox is checked the selection is extended instead of generating a new one.