Opções de malha

Referência

Mode:Edit Mode
Panel:Tool Shelf ‣ Options tab ‣ Mesh Options panel

X Mirror

The X Mirror option of the Mesh Options panel allows you to edit symmetrical vertices on the other side of the mesh in a single action. When you transform an element (vertex, edge or face), if there is its exact X-mirrored counterpart (in local space), it will be transformed accordingly, through a symmetry along the local X axis.

Nota

The conditions for X Mirror to work are quite strict, which can make it difficult to use. To have an exact mirrored version of a (half) mesh, it’s easier and simpler to use the Mirror Modifier.

Espelhar topologia

Nota

Para que a opção Espelhar topologia funcione, a opção Espelhar em X deve ser habilitada.

When using the X Mirror option to work on mirrored Mesh Geometry, the vertices that are mirrored must be perfectly placed. If they are not exactly positioned in their mirror locations then X Mirror will not treat those vertices as mirrored.

A opção Espelhar topologia tenta resolver este problema determinando quais vértices serão espelhados não somente pela utilização de suas posições mas também pela pesquisa de como estes vértices estão relacionado aos outros na geometria da malha. Ela pesquisa na topologia em gera para determinar se os vértices em particular serão tratados como espelhados. O efeito disto é que os vértices espelhados poderão ser não totalmente simétricos ou não simétricos e ainda assim, ser tratados como espelhados quando as opções Espelhar em X e Espelhar topologia estão ambas ativas.

Nota

The Topology Mirror functionality will work more reliably on mesh geometry which is more detailed. If you use very simple geometry, for example a Cube or UV Sphere, the Topology Mirror option will often not work.

Exemplo

Por um exemplo de como utilizar corretamente a opção Espelhar topologia, aba uma nova cena do Blender, e então apague o cubo padrão e adicione um objeto do tipo Macaco (Suzanne) para a janela de visualização 3D.

  1. Pressione o atalho Tab para colocar o objeto de macaco no Modo de edição.
  2. With the X Mirror option disabled move one of the Monkey object’s vertices slightly.
  3. Then Turn X Mirror option on again but leave Topology Mirror disabled.
  4. If you now move that vertex again X Mirror will not work and the mirrored vertices will not be altered.
  5. If you then enable Topology Mirror and move the same vertices again, then X Mirror should still mirror the other vertex, even though they are not perfectly positioned.

Opções adicionais

Modo de seleção de arestas

Este botão de seleção indica o que deverá ser feito quando você estiver selecionando um caminho de vértices através do atalho Ctrl-BDM:

Selecionar
Simplesmente seleciona todas as arestas dentro de um caminho.
Costuras
Marca todas as arestas no caminho como costuras para o desdobramento UV.
Ressaltar
Marca todas as arestas no caminho como arestas ressaltadas (aguçadas) para o modificador Dividir arestas.
Vincos
Marca todas as arestas no caminho para o modificador Subdivisão de superfícies, com um peso de influência de 1.0.
Chanfro
Fornece um peso de influência de 1.0 (para o modificador Chanfro) para todas as arestas no caminho.
Desdobramento contínuo
Caso a opção Desdobramento contínuo esteja habilitada, cada vez que uma aresta tiver suas propriedades de costura alteradas, um desdobramento UV será automaticamente recalculado.
Ajuste duplo
Define a distância máxima entre os vértices que serão fundidos pela ferramenta de Fusão automática durante a edição.