Solidificar

The Solidify modifier takes the surface of any mesh and adds depth, thickness to it.

Opções

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The Solidify modifier.

Espessura
A profundidade a ser solidificada.
Deslocamento
Um valor entre (-1 a 1) para localizar a saída solidificada dentro ou fora da malha original. Com valor 0.0, a saída solidificada será centrada na malha original.
Limitar

Um valor entre (0 a 2) para limitar deslocamentos para evitar auto-interseção.

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Limitar deslocamento.

Grupo de vértices

Apenas vértices neste grupo são solidificadas. Seus pesos são multiplicados pela espessura, de modo que vértices com pesos menores serão menos espessos.

Inverter
Reverte o grupo de vértices, de modo que apenas vértices que não estão no grupo de vértices são solidificados.
Fator

Quanto os grupos de vértices são levados em consideração.

  • Com 0.0 , vértices com peso zero não terão nenhuma espessura.
  • Com 0.5 , vértices com peso zero terão metade da espessura dos que com peso total.
  • On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.
Vincos

These options are intended for usage with the Subdivision Surface modifier.

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Aro e arestas. Neste exemplo, foi atribuído ao objeto um segundo material usado para colorir de vermelho o aro vermelho.

Parte interna
Atribui valores de vinco para as arestas interiores.
Parte externa
Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.
Aros
Define um valor de vinco para o(s) aro(s).
Inverter as normais
Reverte as normais de toda geometria (tanto as superfícies internas como externas).
Espessura uniforme
Mantém a espessura ajustando cantos agudos. Às vezes melhora a qualidade mas também aumenta o tempo de computação.
Normais de alta qualidade
Normais são calculadas para produzir uma espessura mais uniforme. Às vezes melhora a qualidade mas também aumenta o tempo de computação.
Preencher os aros
Preenche os vazios entre as arestas internas e externas.
Somente os aros
Will not extrude surfaces parallel to the original one, but instead will only generate the perpendicular rim.

Nota

Fill Rim and Only Rim only make a difference on non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.

Índice de deslocamento do material

Choose a different material to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.

  • Um valor 0 significa que irá usar o mesmo material.
  • Um valor 1 significa que irá usar o material imediatamente abaixo do material original.
  • Um valor de -2 significa que o material duas posições acima do material original será usado.

Isso é restrito aos materiais mais acima e mais abaixo da lista de materiais.

Aros
Similarmente, você pode fornecer outro material para as faces dos aros.

Importante

A espessura do modificador é calculada usando coordenadas locais dos vértices. Se o objeto possui escala não-uniforme, a espessura irá variar em diferentes lados do objeto.

To fix this, either apply or clear the scale.

Limitações conhecidas

Espessura uniforme

A espessura do Solidificar é uma aproximação. Enquanto Espessura uniforme e Normais de alta qualidade devem fornecer bons resultados, a espessura da parede final não é garantida e pode variar dependendo da topologia da malha.

In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow it down.