Solidificar¶
The Solidify modifier takes the surface of any mesh and adds depth, thickness to it.
Opções¶
- Espessura
- A profundidade a ser solidificada.
- Deslocamento
- Um valor entre (-1 a 1) para localizar a saída solidificada dentro ou fora da malha original. Com valor 0.0, a saída solidificada será centrada na malha original.
- Limitar
Um valor entre (0 a 2) para limitar deslocamentos para evitar auto-interseção.
- Grupo de vértices
Apenas vértices neste grupo são solidificadas. Seus pesos são multiplicados pela espessura, de modo que vértices com pesos menores serão menos espessos.
- Inverter
- Reverte o grupo de vértices, de modo que apenas vértices que não estão no grupo de vértices são solidificados.
- Fator
Quanto os grupos de vértices são levados em consideração.
- Com 0.0 , vértices com peso zero não terão nenhuma espessura.
- Com 0.5 , vértices com peso zero terão metade da espessura dos que com peso total.
- On 1.0 , the weights are ignored and the Thickness value is used for every vertex.
- Vincos
These options are intended for usage with the Subdivision Surface modifier.
- Parte interna
- Atribui valores de vinco para as arestas interiores.
- Parte externa
- Atribui valores de vinco para a arestas exteriores.
- Aros
- Define um valor de vinco para o(s) aro(s).
- Inverter as normais
- Reverte as normais de toda geometria (tanto as superfícies internas como externas).
- Espessura uniforme
- Mantém a espessura ajustando cantos agudos. Às vezes melhora a qualidade mas também aumenta o tempo de computação.
- Normais de alta qualidade
- Normais são calculadas para produzir uma espessura mais uniforme. Às vezes melhora a qualidade mas também aumenta o tempo de computação.
- Preencher os aros
- Preenche os vazios entre as arestas internas e externas.
- Somente os aros
- Will not extrude surfaces parallel to the original one, but instead will only generate the perpendicular rim.
Nota
Fill Rim and Only Rim only make a difference on non-manifold objects, since the rims are generated from the borders of the original geometry.
- Índice de deslocamento do material
Choose a different material to use for the new geometry. This is applied as an offset from the original material of the face from which it was solidified.
- Um valor 0 significa que irá usar o mesmo material.
- Um valor 1 significa que irá usar o material imediatamente abaixo do material original.
- Um valor de -2 significa que o material duas posições acima do material original será usado.
Isso é restrito aos materiais mais acima e mais abaixo da lista de materiais.
- Aros
- Similarmente, você pode fornecer outro material para as faces dos aros.
Limitações conhecidas¶
Espessura uniforme¶
A espessura do Solidificar é uma aproximação. Enquanto Espessura uniforme e Normais de alta qualidade devem fornecer bons resultados, a espessura da parede final não é garantida e pode variar dependendo da topologia da malha.
In order to maintain precise wall thickness in every case, we would need to add/remove faces on the offset shell, something this modifier does not do since this would add a lot of complexity and slow it down.