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View ‣ Perspective/Orthographic

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Numpad5

Estes operadores alteram a projeção da câmera da porta de visão. Cada um dos editores do tipo Janela de visualização 3D suporta dois diferentes tipos de projeção. Eles estão demonstrados nas imagens abaixo.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-orthographic.png

Projeção ortográfica.

../../../_images/editors_3dview_navigate_projections_view-perspective.png

Projeção em perspectiva.

Our eye is used to perspective viewing because distant objects appear smaller. Orthographic projection often seems a bit odd at first, because objects stay the same size regardless of their distance. It is like viewing the scene from an infinitely distant point. Nevertheless, orthographic viewing is very useful (it is the default in Blender and most other 3D applications), because it provides a more «technical» insight into the scene, making it easier to model and judge proportions.

Opções

Para alterar a projeção para um editor Janela de visualização 3D, escolha a entrada de menu com a opção Visualizar ‣ Projeção - Perspectiva ou ortográfica (os modos são alternados). O atalho Tecl. Num. 5 também alterna entre ambos os modos. A alteração da projeção para um editor Janela de visualização 3D não afeta a maneira a qual a cena será renderizada. A renderização é feita na projeção em perspectiva por padrão. Caso você necessite da criação de uma renderização em projeção ortográfica, selecione a câmera, vá até a aba de contexto de Dados do objeto (com a câmera selecionada) no editor Janela de propriedades e pressione o botão Ortográfica no painel Lentes.