Панель материала¶
Материалы могут быть связаны с объектами и данными объекта через меню
.На ней вы можете указать, как материалы должны связываться с объектами, полисетками и прочими вещами, а также активировать материал для редактирования в остальных панелях.
Панель материала
Material Slots¶
- Активный материал
Слоты материалаов объекта, отображаемые в виде списка.
- Специальные функции
- Копирование и вставка выбранных слотов материалов.
Multiple Materials¶
Полисетки могут иметь более одного назначенного материала. Материалы могут назначаться на отдельные грани, как описано в разделе Несколько материалов. В режиме правки появляются следующие инструменты:
- Назначить
- Назначает материал из выбранного слота материала выделенным вершинам.
- Выделить
- Выделяет вершины, назначенные выбраному слоту материала.
- Снять выделение
- Снимает выделение с вершин, назначенных выбраному слоту материала.
Material Naming and Linking¶
- Материал
- Блок данных материала для выбранного слота материала.
- Узлы
- Toggle
that designates this material to be a material node setup, and not from the Material/Ramps/Shaders settings.
- Связи с блоком данных
Определяет, будет ли материал связан с объектом или с данными объекта.
Выпадающее меню «Связать» содержит два варианта – «Данные» и «Объект». Эти два выбора определяют, будет ли материал привязываться к объекту или к данным (например, к полисетке или к кривой). Пункт «Данные» означает, что этот материал будет связан с блоком данных полисетки, а тот, в свою очередь, – с блоком данных объекта. Пункт «Объект» означает, что материал будет связан непосредственно с блоком данных объекта.
Конечно, этот выбор имеет свои последствия. К примеру, различные объекты могут совместно использовать один и тот же блок данных полисетки. Поскольку он определяет форму объекта, любые изменения в нём в режиме правки будут отражаться на всех этих объектах. Кроме того, все связанные с блоком данных полисетки вещи будут использоваться каждым объектом, совместно использующим эту полисетку. Так что, если материал будет связан с полисеткой, он будет применён к каждому объекту.
С другой стороны, если материал связан непосредственно с блоком данных объекта, разные объекты смогут иметь различные материалы, но по-прежнему совместно использовать одну и ту же полисетку.
Краткое объяснение: если материал связан с объектом, можно иметь несколько экземпляров одних и тех же данных объекта, использующих различные материалы. Если материал связан с данными полисетки, это уже невозможно. Дополнительную информацию смотрите в разделе Система данных.
Material Type¶
Материал, добавленный в режиме правки. Эти кнопки говорят Blender’у, как материал должен влиять на конвейер визуализации и какие аспекты материала будут визуализироваться.
- Поверхность
- Визуализировать объект как поверхность.
- Каркас
- Визуализировать рёбра граней в виде проволочной сетки (не работает при использовании трассировки лучей).
- Объём
- Визуализировать объект как объём. Смотрите раздел Объём.
- Гало
- Визуализиолвать объект как гало частиц. Смотрите раздел Гало.
![]() Поверхность |
![]() Каркас |
![]() Объём |
![]() Гало |