Качество визуализации

На качество отрисованного изображения вляет множество факторов. Визуализация сцены без изменения каких-либо параметров визуализации, вероятно, выдаст довольно неприглядное изображение. В предыдущих главах вы узнали, как смоделировать, затенить, затекстурировать и осветить сцену. Оптимизация параметров в этих областях также поможет получить качественное изображение, но существуют ещё несколько важных настроек, которые вступают в игру перед нажатием кнопки «Визуализация». Они напрямую влияют на внешний вид отрисованного изображения.

В следующем разделе будет объяснено, что такое слои и проходы визуализации, оба из которых позволяют вам скомпоновать изображение из нескольких элементов сцены. В некоторых случаях необходимо отрисовывать эффекты прямо из рендера, а не создавать их на этапе «постобработки».

Управление цветом и экспозицией

Одним из важных аспектов 3D-визуализации, часто упускаемым из виду, является управление цветом. Без управления цветом, или, в более широком смысле, линейной визуализации, движки визуализации правильно интерпретируют освещение сцены, но неправильно отображают её на вашем мониторе. Blender упрощает этот рабочий процесс, но важно понимать, как цветовое пространство выводимого изображения встраивается в ваш сценарий работы.

Устранение ступенчатости

Устранение ступенчатости удаляет неровные края, которые появляются в между контрастирующими по цвету областями. Это очень важный аспект качества визуализации. Настройки сглаживания изображения часто определяют разницу между профессионально сделанными визуализациями и любительскими.

Экспозиция (освещение)

Exposure is, in physical terms, the length of time a camera’s film or sensor is exposed to light. Longer exposure times create a brighter image. In CG, the recorded light values are offset to simulate longer or shorter exposures. This can be achieved through lighting settings, or better, through Color Management settings.

Размытие при движении

Камеры обладают определённой выдержкой, то есть отрезком времени, когда плёнка способна воспринимать изображение. Пока картинка фиксируется, движущиеся вещи размываются в большей или меньшей степени. Объекты, движущиеся быстрее, будут выглядеть более размытыми, нежели те, что движутся медленнее. Это очень важный эффект в компьютерной графике, потому что это тот артефакт, который мы подсознательно ожидаем увидеть, и когда он отсутствует, изображение теряет в правдоподобности.