Exposure & Range

Справка

Mode:All modes
Panel:Render Layer ‣ Color management

Параметры Экспозиция и Диапазон аналогичны «цветовым кривым» в таких инструментах, как Gimp или Photoshop.

Эти элементы управления влияют на сформированное изображение, а результаты запекаются в визуализации. Для получения информации о достижении подобных эффектов с помощью элементов управления визуализацией, смотрите раздел Управление цветом и экспозицией.

Ранее Blender обрезал цвет значением 1.0 (или 255), когда он выходил за возможное RGB-пространство. Из-за этого появлялись уродливые полосы и пересвеченные блики, когда наступало переполнение в свете (рисунок Utah Teapot.).

Теперь это можно красиво исправить при помощи формулы экспоненциальной коррекции.

Параметры

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_world-panel.png

Ползунки Экспозиции и Диапазона

Экспозиция
Кривизна экспоненты, меняется в диапазоне (от 0.0 до 1.0) (от линейной к искривлённой).
Диапазон

Диапазон входных цветов, отображаемых на видимые цвета (от 0.0 до 1.0).

Так, без экспозиции мы получим линейную коррекцию всех цветовых значений:

Диапазон > 1.0
Картинка станет темнее; при диапазоне, равном 2.0, значение цвета 1.0 (наивысшая яркость по умолчанию) будет обрезано до 0.5 (половинная яркость) (рисунок Диапазон: 2.0).
Диапазон < 1.0
Картинка станет ярче; при диапазоне, равном 0.5, значение цвета 0.5 (половинная яркость по умолчанию) будет поднята до 1.0 (наивысшая яркость) (рисунок Диапазон: 0.5).

Примеры

При линейной коррекции будет меняться каждое значение цвета, что, вероятно, не совсем то, что мы хотим. Экспозиция осветляет тёмные пиксели, так что более тёмные части изображения вообще не будут изменены (рисунок Диапазон: 2.0, Экспозиция: 0.3).

Utah Teapot.
../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot.jpg

Чайник с пересветом

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range2.jpg

Диапазон: 2.0

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range0-5.jpg

Диапазон: 0.5

../../../_images/render_blender-render_world_exposure_denseteapot-range2-0-exposure0-3.jpg

Диапазон: 2.0, Экспозиция: 0.3

Подсказка

Try to find the best Range value, so that overexposed parts are barely not too bright. Now turn up the Exposure value until you are satisfied with the overall brightness of the image. This is especially useful with area lamps.