Слои визуализации¶
This section covers only the Render Layer settings appropriate for the Blender Renderer. For the engine-independent settings, see this section.
- Освещение
Введите имя группы источников освещения и сцена будет освещаться только этими источниками.
Примеры того, когда это можно использовать:
- Использование нескольких слоёв визуализации с различными группами освещения даёт возможность подкручивать интенсивность и цвет освещения в композиторе, то есть избежать повторной визуализации.
- Ускорение черновых визуализаций путём использования только нескольких источников света из всего их набора.
Параметры включения¶
Каждый слой визуализации может иметь свой собственный набор возможностей, которые включаются/отключаются целиком для всего слоя. Их можно использовать для сокращения времени визуализации и для более детального контроля проходов визуализации:
- Z-mask
Activates masking with the selected Mask Layers. Only render what is in front of the solid Z values.
- Негатив
- Отрисовывать только те грани, чьи Z-значения расположены за сплошными гранями маски.
- Все Z
- Z values are computed for everything in view, not just those things that are rendered. When disabled, objects not included in the render have no («infinite») z value.
- Сплошной
- Отрисовывать сплошные грани. Все обычные полисетки имеют сплошные грани.
- Гало
- Отрисовывать материалы гало.
- Z-Transparency
- Transparency may be Z-based or Ray-traced. If Z-based, enabling Z-transparency renders transparent areas with the Z value of what is behind the transparent area.
- Небо
- Turning on Sky renders the sky, as defined in your material world settings. Otherwise, a black alpha-transparent background is rendered.
- Ребро
- Если на панели «Постобработка» включён параметр «Ребро», объекты на этом слое визуализации получают контур по границе внешних рёбер. При включении этого параметра подтянутся настройки из вкладки «Визуализация» и к объектам добавится контур. Рёбра также должны быть включены на вкладке «Визуализация».
- Прядь
- Пряди – это последовательности статических частиц, которые раскрашиваются настройками материала; они похожи на пряди волос или на траву.
- Freestyle
- Визуализировать стилизованные штрихи Freestyle на этом слое.