Слои визуализации

This section covers only the Render Layer settings appropriate for the Blender Renderer. For the engine-independent settings, see this section.

Освещение

Введите имя группы источников освещения и сцена будет освещаться только этими источниками.

Примеры того, когда это можно использовать:

  • Использование нескольких слоёв визуализации с различными группами освещения даёт возможность подкручивать интенсивность и цвет освещения в композиторе, то есть избежать повторной визуализации.
  • Ускорение черновых визуализаций путём использования только нескольких источников света из всего их набора.

Параметры включения

Каждый слой визуализации может иметь свой собственный набор возможностей, которые включаются/отключаются целиком для всего слоя. Их можно использовать для сокращения времени визуализации и для более детального контроля проходов визуализации:

Z-mask

Activates masking with the selected Mask Layers. Only render what is in front of the solid Z values.

Негатив
Отрисовывать только те грани, чьи Z-значения расположены за сплошными гранями маски.
Все Z
Z values are computed for everything in view, not just those things that are rendered. When disabled, objects not included in the render have no («infinite») z value.
Сплошной
Отрисовывать сплошные грани. Все обычные полисетки имеют сплошные грани.
Гало
Отрисовывать материалы гало.
Z-Transparency
Transparency may be Z-based or Ray-traced. If Z-based, enabling Z-transparency renders transparent areas with the Z value of what is behind the transparent area.
Небо
Turning on Sky renders the sky, as defined in your material world settings. Otherwise, a black alpha-transparent background is rendered.
Ребро
Если на панели «Постобработка» включён параметр «Ребро», объекты на этом слое визуализации получают контур по границе внешних рёбер. При включении этого параметра подтянутся настройки из вкладки «Визуализация» и к объектам добавится контур. Рёбра также должны быть включены на вкладке «Визуализация».
Прядь
Пряди – это последовательности статических частиц, которые раскрашиваются настройками материала; они похожи на пряди волос или на траву.
Freestyle
Визуализировать стилизованные штрихи Freestyle на этом слое.