Узел «Рельеф»

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node.png

Узел «Рельеф»

Узел «Рельеф» формирует возмущения нормалей, необходимые для рельефного текстурирования, из текстуры с картой высот. Чтобы определить локальное направление нормали, значение высоты выбирается из точки затенения и двух ближайших точек поверхности.

Входы

Сила
Сила эффекта рельефного текстурирования, изменяется в пределах от «нет рельефного текстурирования» до «полное рельефное текстурирование».
Расстояние
Множитель высоты для контроля общей высоты создаваемого рельефа.
Высота
Скалярное значение, определяющее смещение высоты от поверхности в точке затенения; это то место, в которое подключается текстура.
Норм.
Стандартный вход нормали.

Свойства

Инвертировать
Инвертировать направление рельефного текстурирования (вдавливать поверхность вместо выдавливания).

Выходы

Норм.
Стандартный выход нормали.

Примеры

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_node-setup.png

Конфигурация узлов на изображении выше добавляет рельеф только к диффузной составляющей шейдера, имитируя неровную диффузную поверхность, покрытую гладким глянцевым слоем «глазури».

../../../_images/render_shader-nodes_vector_bump_example.jpg