Blender 2.80 Manual Logo
  • Начало работы
  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы
  • Scenes & Objects
  • Моделирование
  • Sculpting & Painting
  • Grease Pencil
  • Animation & Rigging
  • Physics
  • Rendering
    • Введение
    • Eevee
    • Cycles
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
      • Введение
      • Input
        • Ambient Occlusion
        • Узел «Атрибут»
        • Bevel Node
        • Узел «Данные камеры»
        • Узел «Френель»
        • Узел «Геометрия»
        • Узел «Информация о волосе»
        • Узел «Вес слоя»
        • Узел «Путь света»
        • Узел «Информация об объекте»
        • Узел «Информация о частице»
        • Узел «RGB»
        • Узел «Тангенс»
        • Узел «Текстурные координаты»
        • Узел «UV-разметка»
        • Узел «Значение»
        • Узел «Каркас»
      • Output
      • Shader
      • Texture
      • Color
      • Vector
      • Converter
      • Node Groups
      • Open Shading Language
    • Color Management
    • Freestyle
    • Layers & Passes
    • Render Output
  • Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Files & Data System
  • Add-ons
  • Расширения
  • Решение проблем
  • Словарь
  • Об этом руководстве
Blender 2.80 Manual
  • Docs »
  • Rendering »
  • Shader Nodes »
  • Input
  • View page source

Input¶

  • Ambient Occlusion
  • Узел «Атрибут»
  • Bevel Node
  • Узел «Данные камеры»
  • Узел «Френель»
  • Узел «Геометрия»
  • Узел «Информация о волосе»
  • Узел «Вес слоя»
  • Узел «Путь света»
  • Узел «Информация об объекте»
  • Узел «Информация о частице»
  • Узел «RGB»
  • Узел «Тангенс»
  • Узел «Текстурные координаты»
  • Узел «UV-разметка»
  • Узел «Значение»
  • Узел «Каркас»
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.80
    • Loading...
  • ru
    • Loading...