Узел «Карта нормалей»

../../../_images/render_shader-nodes_vector_normal-map_node.png

Узел «Карта нормалей»

The Normal Map node generates a perturbed normal from an RGB normal map image. This is usually chained with an Image Texture node in the color input, to specify the normal map image. For tangent space normal maps, the UV coordinates for the image must match, and the image texture should be set to Non-Color mode to give correct results.

Входы

Сила
Сила эффекта от карты нормалей.
Цвет
Цвета в цветовом пространстве RGB, кодирующие нормаль в указанном пространстве.

Свойства

Пространство
Входные RGB-цвета могут быть в одном из трёх пространств: «Касательном», «Пространстве объекта» и «Пространстве мира». Карты нормалей в касательном пространстве наиболее распространены, поскольку они поддерживают преобразование объекта и деформацию полисетки. Карты нормалей в пространстве объекта продолжают оставаться привязанными к поверхности объекта после его трансформации, в то время как карты нормалей в пространстве мира – нет.
UV-разметка
Имя UV-разметки, из которой берутся касательные накладываемых нормалей. Когда узел соединён с узлом «Изображение-текстура», эта UV-разметка должна быть такой же, как и та, что используется для наложения текстуры.

Выходы

Норм.
Нормаль, которая может использоваться в качестве входа для узлов BSDF.

Примеры

Todo <2.8 add.