Верхняя панель¶
Меню¶
App Menu¶
- Начальная заставка
Открывает Начальная заставка.
- О Blender’е
Opens a menu displaying information about Blender.
- Version
The Blender version.
- Date (дата)
Date when Blender was compiled.
- Hash
The Git Hash of the build. This can be useful to give to support personal when diagnosing a problem.
- Branch
Optional branch name.
- Release Notes
Open the latest release notes.
- Credits
Open credits website.
- License
Open License website.
- Blender Website
Open main Blender website.
- Blender Store
Open the Blender store.
- Development Fund
Open the developer fund website.
- Install Application Template
Устанавливает новые шаблоны приложения.
Меню File¶
Варианты управления файлами:
- New Ctrl-N
Очищает текущую сцену и загружает выбранный шаблон приложения.
- Open Ctrl-O
Открывает blend-файл.
- Open Recent Shift-Ctrl-O
Displays a list of recently saved blend-files to open.
- Revert
Повторно открывает текущий файл в его последней сохранённой версии.
- Recover
- Recover Last Session (восстановить последний сеанс)
This will load a blend-file that Blender automatically saves just before exiting. So this option enables you to recover your last work session, e.g. if you closed Blender by accident.
- Recover Auto Save
Это откроет автоматически сохранённый файл для его восстановления.
- Save Ctrl-S
Сохраняет текущий blend-файл.
- Save As… Shift-Ctrl-S
Открывает браузер файлов для указания имени файла и места сохранения.
- Save Copy…
Сохраняет копию текущего файла.
- Link…
Links data from an external blend-file (library) to the current scene. The edition of that data is only possible in the external library. Link and Append are used to load in only selected parts from another file. See Linked Libraries.
- Append…
Appends data from an external blend-file to the current scene. The new data is copied from the external file, and completely unlinked from it.
- Data Previews
Инструменты для управления предварительным просмотром блоков данных.
- Import
Blender может использовать информацию, хранящуюся в различных файлах других форматов, созданных другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- Export
Обычно вы сохраняете свою работу в blend-файле, но вы можете экспортировать часть или всю свою работу в формат, который может быть обработан другими графическими программами. См. Импорт/Экспорт.
- External Data
External data, like texture images and other resources, can be stored inside the blend-file (packed) or as separate files (unpacked). Blender keeps track of all unpacked resources via a relative or absolute path. See pack or unpack external Data.
- Automatically Pack Into .blend
Эта опция активирует упаковку файлов. Если включено, то при каждом сохранении blend-файла все внешние файлы будут сохраняться (упаковываться) в него.
- Pack All Into .blend
Упаковка всех используемыех внешних файлов в blend-файл.
- Unpack Into Files
Распаковывает все файлы, упакованные в этот blend-файл, во внешние.
- Make All Paths Relative
Сделать все пути к внешним файлам относительными путями Relative Paths к текущему blend-файлу.
- Make All Paths Absolute
Make all paths to external files absolute. Absolute ones have full path from the system’s root.
- Report Missing Files
Эта опция полезна для проверки наличия ссылок на распакованные файлы, которых больше не существует. После выбора этой опции в заголовке информационного редактора появится предупреждающее сообщение. Если предупреждение не отображается, значит отсутствуют внешние файлы.
- Find Missing Files
Если у вас неработающие ссылки в blend-файле, это может помочь вам решить проблему. Появится файловый браузер. Выберите нужный каталог (или файл в этом каталоге), и поиск будет выполнен в нём рекурсивно во всех содержащихся каталогах. Каждый отсутствующий файл, найденный при поиске, будет восстановлен. Эти восстановления будут выполняться как абсолютные пути, поэтому, если вы хотите иметь относительные пути, вам нужно будет выбрать Make All Paths Relative.
Примечание
Восстановленные файлы, возможно, потребуется перезагрузить. Вы можете сделать это один за другим, или вы можете сохранить blend-файл и перезагрузить его снова, чтобы все внешние файлы были перезагружены одновременно.
- Clean Up
- Unused Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых связанных данных (нельзя отменить). См. Outliner для получения дополнительной информации.
- Recursive Unused Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных как из текущего blend-файла, так и из любых Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Linked Data-Blocks
Удаляет неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных.
- Recursive Unused Linked Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из Связанных данных, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла.
- Recursive Unused Local Data-Blocks
Удаляет все неиспользуемые блоки данных только из текущего blend-файла, включая любые косвенно используемые блоки данных, то есть те, которые используются только неиспользуемыми блоками данных.
- Defaults
Это меню управляет файлом запуска, который используется для хранения сцены по умолчанию, рабочего пространства и интерфейса, отображаемых при создании нового файла.
Первоначально он содержит начальную сцену, включенную в Blender. Это может быть заменено вашей собственной индивидуальной настройкой.
- Save Startup File
Сохраняет текущий blend-файл в качестве начального файла.
- Load Factory Settings
Восстанавливает начальный файл и настройки по умолчанию.
См.также
- Quit Ctrl-Q
Closes Blender and the file is saved into
quit.blend
.
Edit Menu¶
- Undo/Redo/History
See Отмена и Повтор.
- Меню Search (поиск)
Меню поиска по названию.
- Поиск оператора
Выполнение оператора на основе его имени (только при включенном параметре Developer Extras).
- Rename Active Item
Переименовать активный объект или узел; для получения дополнительной информации см. инструмент Переименовать .
- Batch Rename
Переименовывает сразу несколько типов данных; для получения дополнительной информации см. инструмент Пакетного переименования.
- Lock Object Modes
Restrict select to the current mode.
- Preferences
Открывает окно настроек.
Меню Render¶
- Render Image F12
Рендеринг активной сцены в текущем кадре.
- Render Animation Ctrl-F12
Рендеринг анимации активной сцены.
См.также
Для большей инорфмации см. Рендеринг анимации.
- Render Audio
Mix the scenes audio file to a sound file.
См.также
Для большей информации см. Рендеринг аудио.
- View Render F11
Toggle show render view.
- View Animation Ctrl-F11
Воспроизведение отрендеренной анимации в отдельном плеере.
См.также
Animation player for details.
Animation player preferences to select different animation players.
- Lock Interface
Блокирует интерфейс во время рендеринга, чтобы выделить больше памяти процессу рендеринга.
Window Menu¶
- New Window
Создание нового окна с копированием текущего.
- New Main Window
Создание нового окна с собственной рабочей областью и выбором сцены.
- Toggle Window Fullscreen
Переключение текущего окна в полноэкранный режим.
- Next Workspace
Переключение на следующую рабочую область.
- Previous Workspace
Переключение на предыдущую рабочую область.
- Show Status Bar
Выбор, должна ли отображаться Строка состояния в нижней части окна.
- Save Screenshot
Capture a picture of the active area of whole Blender window.
Меню справки¶
См. Справочная система.