Узел Map Range

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_node.png

Узел Map Range.

Узел переназначает значение из диапазона в целевой диапазон.

Входы

Value

The input value to be remapped.

From Min

Нижняя граница диапазона для переназначения.

From Max

Верхняя граница диапазона для переназначения.

To Min

Нижняя граница целевого диапазона.

To Max

Верхняя граница целевого диапазона.

Steps

The number of values allowed between To Max and To Max when using Stepped Linear interpolation. A higher value will give a smoother interpolation while lower values will progressively quantize the input.

Свойства

Interpolation Type

Математический метод, используемый для перехода между пробелами в числовых входных данных.

Linear (линейно)

Линейная интерполяция между значениями From Min и From Max.

Stepped Linear

Ступенчатая линейная интерполяция между значениями From Min и From Max.

Smooth Step

Гладкая интерполяция краёв Hermite между значениями From Min и From Max.

Smoother Step

Более сглаженная интерполяция краёв Hermite между значениями From Min и From Max.

Clamp

Если включено, выход фиксируется до целевого диапазона.

Выходы

Result (результат)

Выходное значение после переназначения.

Примеры

Узел Noise Texture выводит значение в диапазоне [0, 1]. Мы можем использовать узел Map Range, чтобы переназначить это значение в диапазон [-1, 1].

../../../_images/render_shader-nodes_converter_map-range_example.jpg

Пример узла Map Range.